日本兒童文化產業探究課程 部落格發佈需知

日本兒童文化產業探究課程同學務必詳閱!

● 撰寫文章請依前例格式編排。
● 請務必於文末加上標籤,以利搜尋。如不知標籤如何設定,首篇可空白,由管理員新增後,未來請依標籤設定。

滿懷期待、細膩的驚喜、失望與展望----藤子•F•不二雄博物館參訪報告(100暑期班小組報告:詹麗菁、洪晉暉、黃菁華)

>> 2013年8月30日 星期五


滿懷期待、細膩的驚喜、失望與展望

藤子•F•不二雄博物館參訪報告

(100暑期班小組報告:詹麗菁、洪晉暉、黃菁華)
 
壹、連結藤子•F•不二雄博物館的週邊設施與規劃

 一、登戶車站內外:
  登戶車站內的旅遊導覽資料架旁,放置任意門的造景,車站內張貼中型海報,在資料陳列架上,也以黏貼上漫畫人物的貼紙來裝點。在登戶站、向丘遊園站,都在車站中有哆啦A哆啦美的小型銅雕,車站內與月台上撥放哆啦A的主體曲。藉由醒目的造景與音樂,透過視覺、聽覺的傳達,清楚且明快的告訴參觀者,「快到哆啦A的家,即將與哆啦A見面了!」的訊息。




 二、接駁巴士:
     走出登戶車站,一輛《哆啦A夢》動漫人物彩繪公車停駐左方,是直達藤子•F•不二雄博物館的接駁公車。登戶車站前的候車亭,在黑色柏油地面上,除了畫上候車的通道邊線外,更在通道內畫上白色腳印、哆啦A的眼睛的圖案。美術館的接駁巴士外觀,與一般巴士相似,但在車身塗裝上彩繪了藤子‧F‧不二雄所創作的卡通明星,吸引了參觀者及粉絲的目光,讓人眼睛為之一亮。搭乘接駁車需另付費,平日票價:大人200日幣、小孩100日幣(筆者參觀期間優待小孩票價50日幣),可刷SUICA,但現金購買的車票有哆啦A夢圖案,可作紀念。


     公車款式有三種:藍色、黃色、白色,除了以哆啦A夢為主題,還有奇天烈大百科、小超人帕門、Q太郎等為內裝主題的接駁巴士,能讓參觀者在往返的搭乘上有新鮮感。另外,接駁巴士的車牌號碼都是2112,也就是哆啦A誕生的年度,這也是有趣的細節與巧思。

     當天我們搭乘的是藍色接駁車。接駁公車上有川崎市長頒給哆啦A夢的特別住民票,車內可以看見以哆啦A夢圖案設計的物品:車內座椅的布面圖案,車內的吊環(前後圖案不同:正面是A夢的頭,後面是頭戴竹蜻蜓的A夢後腦杓)、下車鈴、公車司機的帽子徽章、椅背背包等,都以哆啦A的圖案作為裝飾與造型,營造出車體內外一致的風格。



     但多數同學期待能看到更多相關的造型設計,如司機的服裝、駕駛座、方向盤等等。公車雖擠滿人,司機未達時間是不會提早開車的,很有原則卻缺乏彈性,司機開冷氣怠速運轉讓乘客待車上是很耗能的,又製造二氧化碳,不知是否為配合入場人數管控,不希望太多遊客在博物館外排隊。

 三、遊客步道:

     藤子•F•不二雄博物館與鄰近的三個電車站的步行距離如下:到登戶站約1.4公里、到向丘遊園站約1.1公里,到宿河原站約1.1公里。從美術館通往向丘遊園站的人行步道,沿路的路橋鐵欄杆和河道旁的鐵欄杆,也能驚喜的與哆啦A夢漫畫中的人物圖案相遇,同時在路口指標桿上頂端則以漫畫中人物作為裝飾,讓參觀者在步行途中,增添些發現與期待上的樂趣,如果坐在接駁車上,只能匆匆一瞥。




 四、合作行銷

  藤子工作室除了經營博物館和動漫相關產業外,相當善於將藤子・F・不二雄的文創品進行多角度的推廣與行銷,下列是我們小組整理有關的合作行銷方式:

1.川崎市觀光行銷

  在川崎市的政府官網上,在觀光行銷上,各場館間的串連,藉此穿針引線,除了增進各場館間的拉抬效果外,也讓川崎市整體的旅遊更能凝聚人氣,展現在地的特殊性,能引起本國或外國遊客到此遊歷的動機與意願,並藉此吸引更多遊客,增加在川崎市消費的機會,促進當地的經濟。

2.館際合作

  2013721日至91藤子•F•不二雄博物館與岡本太郎美術館、日本民家園、宙與綠科學館進行館際合作,遊覽完四間展覽場館,並在各館蓋印紀念戳章後,可以選擇其一展覽場館換取紀念品。而且在美術館接駁巴士的車廂廣告板上,也張貼了其他三間展覽場館及生田綠地的介紹與導覽。

   3.東京鐵塔舉行藤子・F・不二雄生誕80周年紀念

  今年適逢哆啦A夢的作者藤子・F・不二雄誕生80周年,於719日至106日在東京鐵塔舉行「藤子・F・不二雄展」,以暸望台及整個鐵塔作會場,開展前東京鐵塔還配合哆啦A夢的主色調藍、白、紅進行點燈活動。除展出漫畫作品、漫畫場景、作家工作室等,還有神奇的4D投影的劇場,並可化身漫畫人物拍照的設施。

   4.「哆啦A夢誕生前 100 年特展」海外展以台灣為例

     「哆啦A夢誕生前 100 年特展」由聯合報系、國際影視主辦,香港國際影業、日本藤子工作室與小學館集英社製作協辦,從去年開展至今。20121229日至20134 17日在台北松山文創園區開幕,現場展出101尊等身大哆啦A夢模型、三大經典場景、藤子・F・不二雄漫畫手稿與動畫設定原稿等內容。2013423日至721日移展高鐵烏日站旁的大台中國際會展中心。201383日至1110日在高雄駁二藝術特區蓬萊倉庫B3B4棟展出。高雄場是哆啦A夢台灣巡迴最終站。此特展在台北和台中展出時參觀人次近百萬,人氣超夯。但主辦單位未管控入場人數,展場參觀品質並不佳。

     此次參觀藤子•F•不二雄博物館後,多數同學頗感失望,並打趣的說:哆啦A夢等身高立體模型都跑到台灣參展了,所以館內的公仔和動漫場景多數不在館內了!此言看來並非玩笑話而已!



貳、館內環境設施與服務


 一、建築本體

     藤子•F•不二雄博物館整棟建築物配合地勢,依著丘陵邊坡建造。三樓室外造景庭園與後方丘陵的樹林相連接,讓建築物與山林之間的界線模糊,除了讓視覺上更具開闊性與延伸性外,展現出融入自然的理念,空間感受上讓人更多一分自在與輕鬆。

 

 

     在一樓的迎賓牆壁上裝飾著許多漫畫式的眼睛圖案,是哆啦A夢的各種眼神作為造型,共有32款不同的眼睛表情。讓整面外牆饒富趣味,也藉此靈魂人物,點出該美術館的精神與意象,並讓參觀者在大門外等候時,看著牆眼後的空間,興起想一探究竟的好奇心。排隊入場開始,就可以看到牆上內鑲了好幾個展示窗格裡面擺放的是藤子老師作品的人偶的立體創作(公仔模型)展示參觀的民眾可以慢慢邊排隊邊欣賞


 二、展覽空間

1.入口大廳:




  進場入大廳時,服務人員會用日語解說並請遊客觀看影片,告知入場相關注意事項,解說完後才進入接待櫃檯,此時已禁止拍照和作筆記。接待櫃檯旁有一挑高牆面,裝飾的各種動漫人物造型雕塑。服務人員會發給每人一小張硬紙板門票(兼做電影院的入場券)、導覽摺頁和一臺免費語音導覽器。導覽器有不同語言(日文、英文、中文)供借用,語音導覽內容大人和小孩有分別,依顏色選用(展品上的藍色數字是供小孩專用的)。

2.第一展覽室、長廊、工作室

  第一展覽室以白色與原木為主軸的空間設計,在柔和燈光下表現出溫潤的情境。同時藉由多媒體的介紹,透過實物與動畫投影的設計方式,透過五個櫥窗,首先讓參觀者認識一幅漫畫的製作到完稿的過程,配合語音導覽解說,聽藤子老師的創作過程,對漫畫繪製流程,建立初步的概念,也呼應此展間所著重的平面漫畫作品主題。

     步出第一展覽室後轉入長廊,一邊展示藤本弘先生的作品年表的歷史資料,一邊可看見後方山坡的窗景,在窗外的雜木林中,掛在樹上隨風輕晃,安睡在繭睡袋裡的大雄,與立在草叢中的圓形野外露營屋的立體雕塑。這樣的設計,讓參觀者抬頭望向後窗的山坡綠景時發現樹叢中的雕塑品,讓意念融入窗外的世界,產生想像與跳脫上的趣味。

     在兩間展覽室之間,有長廊、復刻的藤本弘先生的工作室、樓梯間玻璃櫥窗展示櫃(展示作家生前收藏)、剪紙作品與雕塑的展覽室,以這些空間作為兩間展覽室之間的承接與轉折。其中動物世界的可愛動物立體模型(大象、鱷魚)下雖張貼請勿觸碰標示,但也常看到小孩一看立即撲上前做攀爬的動作。這些只能純欣賞的可愛動物模型,設立於此卻又禁止觸碰和拍照,其實是會讓參觀者失望的。

   3.第二展覽室

  第二展覽室的牆面上以近似鈷藍與普魯士藍的色彩調和,天花板與地板則以深灰色搭配,營造出如星空下的空間氣氛,也如身在電影院ㄧ般,與此展覽室所展示的長篇動畫作品,在空間氣氛與展示主題間,有著彼此呼應的韻律。最後通向出口的走廊,則以明亮的空間展示藤本先生在家庭生活中的面貌。

4.二、三樓的多元展覽

  二、三樓和展覽相關的有漫畫區、幼兒遊戲區、互動遊戲區、影片播映室等。戶外的空地,可以看到小超人模型躺在草地上曬太陽,哆啦A夢、哆啦美的模型和鑲嵌在壁面上的Q太郎模型,大雄和他的朋友們常去的水泥涵洞管空地場景、任意門、恐龍歷險記中的恐龍……,都在這個大空地上,也是眾人爭相取景拍照的地方。

 
 
 

 三、互動空間:

   1.大家樂廣場

     大家樂廣場與劇院外圍走廊,整體空間色調上以白色、米白色為基底,搭配哆啦A藍、群青,形成主要色調,在木作裝潢上,多以圓滑的線條來呈現可愛溫馨氣氛。除了牆面上,有著以圓形為基礎的裝潢設計外,天花板上的頂燈、兒童遊樂區的桌面、漫畫閱讀區的書架與座椅,白色地板上搭著多樣色彩,大小不一的圓形色塊,天花板的燈座也是以圓形來建構。

     除了運用電子科技,藉由觸控來進行問答與互動的遊戲機台外,還有多項以配對、疊影、視覺暫留、磁力等為基礎來設計的兒童遊樂器具,讓兒童在此空間能盡興玩樂,同時在此安排了以哆啦A哆啦美為造型的扭蛋機,更能引起愛好者與兒童對扭蛋的興趣,投幣式拍照機的設置,在這歡樂的空間與氣氛中,更會有合影留念的念頭。這樣的情境中,讓父母為了讓孩子開心,更樂於答應孩子的請求,進而提高參觀者的消費意願。
 

 

   2.影院

     電影院短片播映結束,放映室內一片漆黑,在播報員的謝幕詞中,銀幕緩緩升起,,館方為觀眾設計了一個驚喜,螢幕下方的門會打開,出現的是戶外的空地,往上看會看到小超人躺在草地上曬太陽,延著旋轉樓梯往上走,另一個驚喜就在上面:三樓戶外展場。原來銀幕後方為散場出口,出口與二樓的戶外庭園連接。這樣的出口開啟方式,出乎預期,讓首次到訪的參觀者,多因意料之外而驚呼。

3.幼兒遊戲室

幼兒遊戲室門口外有一幅胖虎生氣跳腳的插畫,這是因為他超齡,年紀太大不能進入幼兒遊戲室,這也是一個小小的趣味設計,幼兒遊戲室只限幼兒和陪同的家長才能入內,這樣的限制自有其安全性及適齡性的考量。

  斜屋頂的空間、圓形的天窗,透露出如閣樓一般的空間趣味。以原木色來構成整體空間的基本色調,透過色調相近的地版,與天花板上的油漆桶與刷子,表現出上下顛倒的趣味。同時將漫畫中出現的縮小隧道與地底鑽探車,除作為遊樂設施外,讓孩童有更多選擇外,亦有造景的作用。罐頭作成的磁鐵玩具,可彼此堆疊外,還能與吸附在牆面的白漆造型的裝置上,更是一創意的設計構想。



   4.樵夫之泉

     設置於二樓戶外的樵夫之泉,也是一個可以操作體驗的互動區,這一區是可以拍照的。根據故事設立的場景,只要努力的壓下開關閥,就能看見美型化的胖虎緩緩從泉池中升起,此時必須把握時間和升起的胖虎拍合照,否則他又會下降縮回泉池中。這一區也常見排隊等候操作和拍照的人群。

 

 四、生活空間:

1. 置物櫃、嬰兒車棚

  入場後如有需要放置行李,可到專設的投幣式置物櫃寄放,嬰兒推車並不能進入展館,所以必須放置在嬰兒車棚,但該區並無人看管,很好奇是否會發生推車失竊或拿錯的糾紛,但從同學遺失一袋記憶吐司伴手禮,事後館方來電告知拾獲一事看來,這種疑慮似乎是多餘的。另外,因為無法推著嬰兒車入展館參觀,常可見家長手抱著小小孩,不知這一規定是否能間接促近親子間的親密互動,亦或只是因為擔心妨礙參觀人潮的動線和流暢性?




   2.主題餐廳區

     主題餐廳的餐點設計,將一般的拉麵、涼麵、蛋糕、煎餅、豬排飯、法式吐司等, 在餐點上以可可粉、巧克力醬,海苔剪紙、熱模烙印等手法,與漫畫中的各人物作結合,創作出小夫巧克力蛋糕,胖虎豬排飯、拉麵、記憶吐司等特有餐點,如:豬排上以紫菜繪製胖虎的容貌,充分展現趣味。
     飲料的奶泡上,運用鏤空模板,將可可粉灑出漫畫人物的圖案。在餐具器皿的安排上也展現創意,如胖虎豬排飯的有蓋飯碗上,外觀是依胖虎上衣花樣所設計的飯碗,一打開碗蓋,內有胖虎的圖案的設計,把飯吃完後,碗底則出現胖虎的圖案。以哆啦A為造型的叉子、湯匙,在馬克杯外部有漫畫人物圖案外,內部也有漫畫人物圖案,讓人在喝下一口飲料後,內部圖案才會出現。而且餐巾紙、杯墊等小物件,及服務生所穿的襯衫,也都與漫畫人物結合。這些細節設計,處處表現出一種轉折與隱藏的細緻趣味。餐廳中所使用的餐具,及服務生所穿的花襯衫,在館方的紀念品店都有陳列販賣。透過這樣細微且融入的行銷方式,對紀念商品的銷售,肯定能多所助益。



 

    3.洗手間、電梯區的空間

     在男女廁所的空間設計上,男廁標示以大雄的粉藍色的剪影,女廁則是以粉紅色的靜香剪影,除了在顏色上作為性別的識別外,同時還藉由漫畫中表現動態的線條,逗趣的描繪出內急時的樣貌,表達與廁所的關聯。廁所內的牆面上,還貼有與如廁相關的漫畫壁磚,增添了些許趣味,令人不覺莞爾。電梯的標示也有如出一轍的趣味性。


 



   4.賣場和禮品區

     一樓的紀念品販賣部、三樓的記憶土司和銅鑼燒等賣場幾乎隨時都是人潮。遊客到此都會想帶些紀念品或伴手禮,商品設計精巧可愛,哆啦A夢迷很難不被商品吸引而掏腰包血拚一番。記憶吐司是多少考生和學子們夢寐以求的神奇寶物,就連作者藤子弘先生也曾跟女兒說:我也好想要吃啊!由此可見它的魅力有多大。
 


參、總結

 一、展間的參觀路線設計細膩

    從挑高大廳的光亮通暢,到第一展覽室的輕柔平和,隨後則是通透與溫暖的走廊與展間,到第二展覽室則如幽暗的星夜,展場出口前的走廊,則轉成明亮的空間氛圍。一路走來,展間的參觀路線上,感受出光線變化與空間色彩上的起承轉合,是一細膩之處。

     畫作的排列方式上,並未依作品的完成時間,而以同一部著作的相關作品聚集一角的方式來陳列,應能讓參觀者在觀賞畫作時,產生更有整體性與在各部作品間情緒流動與想像的感受。

 二、原畫與複製畫參雜展出

     一、二樓的主展覽是介紹藤子•F•不二雄的生平、創作和手稿,還有專門收藏手稿的鐵櫃。館內還重現他生前創造出《哆啦A夢》等知名漫畫的工作室。博物館內常設展覽以每批150件原畫稿(含複製畫稿)為單位,輪流展出藤子•F•不二雄留下的五萬多張漫畫原稿。同時為了保護原畫,所以展出的以複製畫居多,在原畫與複製畫間的比列,約為一比四,這樣安排下,複製畫的比例似乎過高了些,讓懷著朝聖心情前來的參觀原稿者,不免多了些失望。

 三、部分參觀品質有待改善

    展場中充斥著塑膠製或科技的展品,不知是否呼應哆啦A夢是來自未來的尖端科技產物。動漫人形偶和場景並不如台灣展場的多,而且對拍照多所限制。博物館對參觀人數有所限定,雖已限制每天開放四場次入場,但拍照取景時仍然不易避開閒雜人等的入鏡。餐廳除了以動漫人物設計的菜色新奇,相關的餐具設計也很吸引消費者,但是不管是否正值進餐時間,經常呈現客滿排隊的狀態,一位難求,整體參觀品質並不是很舒適。

 四、限制參觀者創意或感觸記錄的規定

   在館內只能透過展場動畫及手稿等陳列,認識漫畫的製作到完稿的過程,配合語音導覽解說,聽藤子老師的創作過程。在展場中不能拍照是可以理解的,但連作筆記都被禁止是無法理解的事,更是筆者們或老師帶學生來參觀時的缺憾,因為光是靠頭腦,要記這麼多是有困難的。如果想寫筆記必須出展館並交回語音導覽器,進展館後可再借語音導覽器,為了做筆記摘要必須如此往返多次,是相當不便的。

 五、鼓勵創意的藤子•F•不二雄先生,請問您同意禁止作筆記的規定嗎?

     以前看《哆啦A夢》漫畫時,也很喜歡後面的附錄,那是漫畫迷們投稿參加創意道具或故事徵件的作品,一旁還有漫畫家的自畫像給予建議回饋。那時的漫畫家藤子不二雄相當鼓勵讀者們創作投稿,不知道作者如果得知他的博物館竟然禁止參觀者作筆記,是因為害怕被模仿抄襲創意時,會有何反應呢?真好奇啊!

 

肆、參考資料

1.2011/9/11 充滿兒時回憶的 川崎市藤子・F・不二雄博物館

http://www.wretch.cc/blog/alanfei/35887599

2.藤子・F・不二雄博物館 參觀記() | 哈日杏子的網誌

3.哆啦A夢歡樂世界


4. 柯珊珊,日本,So Desu》,上旗文化

0 意見:

Related Posts with Thumbnails

  © Free Blogger Templates Joy by Ourblogtemplates.com 2008

Back to TOP