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穿梭於古今之間~~國際兒童圖書館 @雅慧

>> 2010年3月31日 星期三

前言
錢伯斯認為「閱讀總是需要有個場所。」[1],因此如何規劃營造一個適合兒童閱讀氛圍的場所,嚴然成為現代兒童圖書館亟需重視的課題。影響人類活動愉快與否,取決於「心境」與「情境」,心境屬於內在感性的部分,情境則屬於外在環境對自身的影響,[2]因而兒童閱讀的環境影響其閱讀的興趣。
一、國際兒童圖書館的成立背景
上野國際兒童圖書館於平成12年(2000)1月1日正式成立國際兒童圖書館以前,原是日本國立國會圖書館上野分館。他最早是源自於明治5年(1872)湯島聖堂內的書籍館,明治13年(1880)書籍館改制為東京圖書館,但後來又與東京教育博物館合併,隨著圖書館的系統逐漸完整,才真正獨立為「東京圖書館」以圖書閱覽為其主要功能。明治39年(1906)改制為「帝國圖書館」後於現址正式開館。在歷經大正12年(1923)關東大地震及大戰的破壞後,昭和22年(1947)12月完成修建後改名為「國立圖書館」[3],並於昭和23年(1948)6月重新開放,昭和24年(1949)併入國會圖書館更名為「國立國會圖書館支部上野圖書館」。幾經昭和34年(1959)、昭和38年(1963)及昭和61年(1986)的組織修改後,其組織是一局六部、國會分館、上野圖書館分部、東洋文庫分部及行政、司法各部門圖書館分部36個單位,上野圖書館分部則屬於總務部轄下,其主要任務為有關博士論文及其他特定圖書館資料之整理。[4]
平成7年(1995)日本成立「國立國際兒童圖書設立促進全國聯絡會」及「國立國際兒童圖書館設立促進議員聯盟」,同年11月進行國立國會圖書館兒童圖書利用調查,平成8 年(1996)年擬定「國立國際兒童圖書館基本計畫」,平成9年(1997)設置國立國際兒童圖書館籌備室,平成10年(1998)開始整修國際兒童圖書館館舍,平成11年(1999)國立國會圖書館法局部修正有關國際兒童圖書館設置規定,於平成12年(2000)1月1日正式成立國際兒童圖書館,並於5月5日開放第一期館舍,平成14年(2002)5月全面開館。[5]
國際兒童圖書館成立之功能有二:1. 為日本及國外出版的兒童文學及其相關資料,提供國際化的圖書館連結服務,加強國內外機構的合作,成為資訊中心;2.為兒童書提供多樣化的節目,致力於使閱讀與收集資訊的環境更具吸引力,其指導原則:「童書連結世界開拓未來」。因此,其服務的對象為兒童及從事兒童文學研究的專業人士,目的是讓兒童意識到閱讀的樂趣和提供熟悉圖書和圖書館的機會並對不同文化間的相互了解做出貢獻[6]
二、建築歷史
上野國際兒童圖書館座落於東京上野公園旁,從JR上野車站的「公園口」出站,約走10-15分鐘即可到達,是一棟三層樓的挑高建築,現址可追溯至明治39年(1906)的「帝國圖書館」,由1892年負責哥倫比亞萬國博覽會日本館建築的久留正道設計建造,仿造文藝復興式的建築風格,原本口字型的建築設計,最後僅完成正面約3分之1。之後經歷大正12年(1923)東京大地震與二次大戰,昭和4年(1929)後由坂本勝比古負責增築與復元工程。而現今的兒童圖書館則是平成10年(1998)由日本建築大師安藤忠雄負責著手規劃修建工程。這棟建築歷經明治、大正、昭和時期,目前已是日本珍貴的城市遺產。
上野圖書館分部一直以蒐整特定資料及閱覽服務為主。如三樓書籍博物館原為大眾閱覽室,二樓第二資料室原為特定資料閱覽室,而一樓世界知識閱覽室則由貴賓室所改建。為提供讀者各種服務,館舍必須區隔很多空間,以滿足不同讀者的需求,相對地各館室空間也較小。
三、國際兒童圖書館現況
(一)館舍配置
這棟三層樓的建築,每層依功能區分為三種,一樓的服務的對象主要是兒童,因此陳列的書籍以童書為主,每週六、日都會利用聽講室舉辦說故活動。二樓的服務對象則針對年滿18歲以上的成人,凡是欲入資料室者可於室外先填寫個人資料,便可入館研讀兒童文學相關資料,對於外國人也沒有要求提供檢核任何證件。三樓則是提供展覽空間,這兩間都有展覽,但以書籍博物館為主,大廳則提供常設展,大廳內除了可舉辦演講及活動外,入口處即是多媒體區。
1樓
1.兒童閱覽室
服務對象為兒童,提供各類圖書及期刊,並有兒童版的館藏查詢系統,且不定期舉辦不同主題的小型展覽會,令人印象的是有一區陳列各式各樣的布書。
2.世界知識閱覽室
提供介紹有關世界各國和地區的歷史、地理,風俗等書籍,讓兒童對世界產生認識進而對世界有更深的理解。
3.聽講室
每星期六、日舉辦「說故事活動」;每月的第三週星期六、日則是以三歲以下的幼兒和家長為對象,舉辦「給幼兒念圖畫書」活動。
4.咖啡廳
提供簡便的餐飲。
2樓
1.第一資料室
陳列2008年至今日本及亞洲地區出版的兒童書和相關研究資料和期刊,其中也陳列最新小、中學、高等學校之教科書。另有規劃展示2008年兒童文學得獎作品。
2.第二資料室
陳列亞洲地區以外出版的兒童書和相關研究資料及縮影資料。
3樓
1.書籍博物館
舉辦各種主題的兒童書展覽。
2.大廳及多媒體區
舉辦演講和各種活動用場地,其中有一區為多媒體區,提供隨選視訊服務可利用電腦欣賞多種DVD影片和自製的「圖畫書美術畫廊」。
(二)館內家具之配置及館藏陳列方式
1、家具之配置
(1)兒童閱覽室內主要為圓形的書架,此外,館室內的四個角落,亦放置方形書架,平面配置如下:
書架中間設有一座以同心圓設計而成的桌椅,供親子共讀。館室內所陳列的洋書即外國圖書。四個角落中除了櫃台外,有三台電腦提供小朋友查詢館藏資源。櫃台則在出入口的右側。進到館室內的右側可通往世界知識閱覽室。

(2) 2樓第一資料室為18歲以上之成人方能入館,因此書架陳列如下圖:
館室內的四周及後半部為書架,前面深色區為閱覽桌。
(3)第二資料室典藏圖書為除亞洲之外的兒童書及相關資料亦為18歲以上的讀者方可入室,其書架陳列如下:
中間深色區為閱覽桌及放置微捲片等閱讀機,兩側皆為書架。
2、館藏之陳列
圖書陳列的方式亦影響圖書是否受到更多人的目光,可說是推薦書籍的重要管道。1樓兒童閱覽室的陳列方式,依日本圖書分類法作環型排架,部分書架亦作展示功能,封面朝上的陳列方式可以吸引讀者的注意,達到推薦的效果。期刊不是鳩巢式書架,但他們仍看辦法讓當期雜誌可以封面朝上的方式陳列。
(二)環境顏色之調配
一樓兒童閱覽室及三樓的書籍博物館、大廳和多媒體區,傢俱的色調屬較為淺,選用的材質以原木為主,整體視覺感受較為柔和,二樓資料室由於主要服務對象為成人,因此選用的書架和閱覽桌椅都以深色原木為主,感覺較為穩重而嚴肅。
(三)推廣活動
1.三樓大廳
大廳內的常設展為20世紀的繪本,即1901~2000年,為了使這些書和人有所連結,主辦單位也設計了學習單,讓親子都可以從書目中找到屬於自己出生年的繪本書,是一種很特別的感覺。
另一個常設展則是與圖書館建築有關的展覽,包含特殊建材和防震設計等。
2.書籍博物館
自2000年第一期開館以來,2000年總計舉辦5場主題書展,2001年以後約每3-6個月舉辦一次,主題包括關於亞洲、美國、北歐、加拿大、中南美洲的知識書籍和動物繪本…等主題書展,本次參訪時展出的主題為交通工具圖書展,包含從古到今交通工具的演變,並將圖書館的館藏一一陳列出來,這樣的展出約需半年到一年的籌劃。
四、結語
(一)館舍配置方面

純粹以兒童圖書館的設計規劃來考量的話,圖書館內部空間的設計則應按各部門所需之安靜程度及兒童的行為特性來安排,分配空間時,應考慮安全性和方便性及對兒童的服務項目有那些,如,包含閱覽、流通、參考服務及舉辦各種推廣活動等。而活動室為說故事及舉辦活動的場所,應儘量以不因舉行活動而妨礙兒童館室正常的運作。國際兒童圖書館在這方面的配置,則考慮到舉辦活動的場地和閱覽室有所區隔,讓活動的進行不造成其他人的不便,且就安全性而言,一樓當兒童閱覽室明顯比二樓佳,尤其二樓以研究為主,亦可遠離一樓兒童活動時所發出的聲響。
另外值得一提的是,除了一樓有咖啡廳之外,一樓也提供一張長方形桌和四張椅子,讓家長可以和小孩在外面吃點東西,不一定要到咖啡廳裡,臺灣大多數的圖書館空間都會被完全的利用,不會有多餘的空間,但是依規定又禁止讀者帶食物入內飲食,並未替讀者找到飲食空間,每次都和讀者玩捉迷藏,既然讀者也需要這樣的空間,其實應該也要考慮規劃。
(二)空間色彩
室內設計者及心理學家都認為顏色人的影響力頗大,它能使人產生被排斥、吸引、鼓舞、鎮靜,甚至舒服或不舒服等感覺。兒童室的牆、天花板、傢俱、地板等屬於大範圍的區塊,宜採用較淺的顏色並搭配和諧的色彩,不僅可產生寬敝及明亮的感覺亦可有輕鬆、舒服的氣氛。而一樓兒童閱覽室內的陳設簡單素雅,色彩較淺,兒童讀者在館室內便可感受到寧靜的氛圍,因此館室內的小讀者都不會如臺灣的兒童閱讀室一般吵雜聲不斷,但這種氛圍下的兒童室似乎也嚴肅許多。
[7]依筆者之經驗,鮮艷的色彩,往往給人動態的感受,因此若是需要安靜的閱覽空間,最好是選擇柔和明亮的色調為宜,而相對地,若是提供兒童活動的空間,則可採用鮮艷的色彩反而可增加活動的熱力,但是最好是一獨立的空間。
(三)活化建築古蹟
上野國際兒童圖書館的館舍在大師安藤忠雄的設計規劃下,吸引了大批建築系師生及觀光客上門參觀,印證了圖書館外型設計美觀悅人,自然能吸引讀者進館!安藤先生保留許多當時原有的建築元素,如為使原樓梯的扶手既能受到保存又不受到破壞,而利用強化玻璃加以阻隔,有如在博物館中隔著玻璃看展品!走廊挑高的天花板和落地玻璃讓空間變得明亮,讓人有如穿梭於古今之間。
但在圖書館的功能上便受限於自身為文化資產,無法作大規模的變動,資料分散在不同的館室內,研究型讀者調閱資料時無法一次調閱所需資料,而必須分別在不同館室內申請,較費時間且浪費人力。再則,由於館舍僅能容納40萬冊書籍,此點亦將影響其日後之發展。



[1] 錢伯斯,艾登著,許慧貞譯,《打造兒童閱讀環境》,台北市,天衛文化圖書有限公司,2001.1月,頁14。。
[2]錢伯斯,艾登著,許慧貞譯,《打造兒童閱讀環境》,台北市,天衛文化圖書有限公司,2001.1月,頁28。
[3] 蔡蕙年、蘇愉婷、宗大筠著,〈東京上野國立國會圖書館國際兒童圖書館〉,《國文天地》第25卷第8期(2010.01),頁4-5。
[4] 王芳雪著,《日本國立國會圖書館研究》,台北市,文史哲出版社,1988.7月,頁19-45。
[5]曾淑賢著,〈日本國際兒童圖書館簡介〉,《臺北市立圖書館館訊》第18卷第2期http://www.tpml.edu.tw/TaipeiPublicLibrary/download/eresource/tplpub_periodical/articles/1802/180208.pdf(2010/3/30)。
[6] National Diet Library,《International library of children's literature》。
[7]鄭雪玫著,《兒童圖書館理論實務》,臺北市,臺灣學生書局,1991.11月,頁114-115。

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「兒童」圖書館...還是「兒童圖書」館?@儀瑋and美雲

「兒童」圖書館...還是「兒童圖書」館?


※除了享譽國際的建物歷史,我們想要看什麼?
ILCL是日本第一所國立兒童專門的圖書館,除了建物本身建於1906年明治時代,具有文藝復興時期的巴洛克風格外,其建築採用免震工法改修,並透過享譽國際的建築大師安藤忠雄之手加以修建,使該館更加聲名遠播,做為一所兒童專門的圖書館,它究竟如何扮演『兒童書連接世界,開啟未來』的功能?著實讓人好奇不已。在出發參訪前的資料蒐集上,我看到一些對ILCL的質疑,例如:館內藏書不豐,名為國際,外國書卻不見多;該館是日本第一所國立兒童專門的圖書館,但開館至今,兒童參觀人數僅佔總人數的14%(註一),有名不符實的現象;以及褪去安藤終忠雄的光環,其魅力頓減。


※帶著批判、審視的眼光參觀
身為國小教師,在學校閱讀的推動上經常要親身參與,也因為業務需要常聯繫校外團體協助學校閱讀的推廣,經年累月下來,有感國內兒童閱讀推廣活動的多樣化,除感佩各縣市公私立單位紛紛成立繪本館、故事館,豐富孩童的閱讀空間外,各機關團體不辭辛勞培訓故事媽媽走入校園及社區,為孩童帶來趣味化的閱讀活動,其精神同樣讓人敬佩。但是如此多樣化的閱讀推廣仍讓台灣在PIRLS的國際閱讀評比中成績不盡理想,究竟我們還須改進什麼?老師要我們參觀ILCL,它到底有哪些做法值得我們效仿?因此這趟日本國際兒童圖書館之旅,我其實是帶著批判的眼光前去參觀,很想檢視它是否名副其實?透過實際體驗館內設施來印證他人對該館的看法是否與我不謀而合?


※參觀當天的過程及使用想法
一行人來到國際兒童圖書館,看到入口處是安藤大師有名的玻璃帷幕,與建物成斜15度角修建,櫃台設立在此,明亮的光線讓參訪者一進到這裡即能感受到與戶外寒冷差異極大的溫暖氣息,並由衷升起一股期待,準備來一趟充實的閱讀之旅。

(1)可永久使用、人人愛不釋手的電子產品開發
接著我們被帶往3樓的大廳觀看中文版的影片簡介,這裡原本是舉辦演講會的場所,因為有充實的影音設備,當負責解說的工作人員公休或忙於其他業務,沒有充足的人力可以幫忙解說導覽時,參觀團體可以在此觀看各種語文版本的影片簡介。連接大廳的是多媒體區,此處除提供參觀者書籍檢索外,並有書籍的電子檔可觀看,您千萬不要以為ILCL只做掃描書籍封面及簡介的單調作業,我們實際操作之後,發現點選的故事,不僅有封面及內頁的圖畫與文字顯示在頁面上,更可以點選語言,親身聆聽故事,感覺就像身旁有人為我們說故事一般,不僅小孩身受吸引,連大人也玩得不亦樂乎。在教學時,學校沒有那麼多班級共讀書,讓孩子人手一本,我們只得將故事掃描作成PPT檔,再投影到白板上,讓孩子看清楚繪本裡的圖片與文字,這瑣碎的準備工作對忙碌的國小教師來說,是一項教學上的負擔,雖然有時可以上文建會觀看Flash動畫,可是這些故事大多沒有結尾,需要有興趣的讀者自己找書來看,它們通常只被我們拿來當作引起學生閱讀興趣的媒介,因此,對於ILCL在這塊領域的開發及其投入的心力,著實讓人佩服,日本除了有圖書繳納制度,針對紙本做資料的蒐集及保存外,能跟隨時代潮流,重視書籍電子科技產品的開發與保存,讓資料建立更形完整與周延,這是目前我們仍跟不上的地方。

(2)對兒童來說不夠有趣的書展
此外,3樓的書籍博物館正在進行『All Aboard!for a Trip around Books on Vehicles』的主題書展,將館藏有關交通的書籍分成五大類,每一類又細分成好幾個小子題來展出,館方除了提供展覽參觀的順序圖外,還逐一列出展示書籍的基本資料(書名、作/繪者、出版社、出版年、架上編號)供參觀者參考,其細心程度讓人印象深刻,ILCL展示的規模與品質和國內學校圖書館或文化中心舉辦的主題書展比較起來,確實精細且詳實許多。不過,我個人覺得美中不足的是這些展示的書籍全放置在玻璃櫃裡,參觀者看的到書卻無法翻閱,這叫我們如何檢視展示的書籍內容是否符合各子題呢?對於不懂日文的我們來說,藉由圖片來猜測書籍內容可以加深我們對書本的印象,但是在這次的書展中,大家似乎只是走馬看花,粗略看個大概而已,也許這種主題性的展覽事前要花費企劃人員長時間的準備,資料詳盡確實讓參觀的成人覺得深具意義,但是,對於活潑的兒童來說,這種不能翻閱書籍的展覽,其趣味及意義到底何在?他們參觀此區的心情是否與我們當下的體驗相同?也因此讓我們不禁質疑:該展覽會的服務對象究竟是針對成人還是兒童呀?

(3)緊迫性的閱讀時間壓力
參觀完3樓,我們來到一樓的兒童閱覽室,除了感受不反光的明亮光線外,特別訂製的弧形書架逐一排成一個大圓,走在壁面與書架的走道上,猶如置身在迷宮中,為正要尋書閱讀的兒童多了一份尋寶(書)的樂趣。我發現當天來館閱讀的人似乎大人比孩童還多(當然我們也濫竽充數在裡面),有些大人埋頭津津閱讀,有些則坐在圓形書桌前聊天,只有少數幾位家長幫幼小的孩子念讀故事,不知道是不是明亮的光線讓閱覽室的書看起來很新,還是展覽室裡的書都是新書(舊書被放到書庫裡了),它們全被整齊排列在書架上,不知是日本人太有公德心還是因為使用的人數太少,所以才能保有如此整齊的樣態?另外,以ILCL的兒童閱覽室和台東文化中心的兒童閱覽室比較起來,ILCL兒童閱覽室的書看起來似乎略少一些,但這也許是部分書籍被放置在書庫裡,須透過檢索取得書籍訊息之後再請求服務人員幫我們調閱,在我看來書籍藏量不豐並不是讓我覺得詬病的地方,反倒是兒童閱覽室的書籍不能外借一事讓我無法置信,圖書館位在上野公園內,最近的住家離公園皆有一段距離,孩子好不容易來到圖書館,花點時間前去3樓體驗多媒體的聲光娛樂,再去書籍博物館看一下展覽,有幾個孩子還有那份能耐可以泡在兒童閱覽室大半天,只為了享受閱讀的樂趣?每個人都有自己的閱讀習慣,孩子亦然,喜愛閱讀的人會找一個舒適的地方,以最舒服的姿勢進行閱讀活動,閱讀通常沒有固定的時間,想閱讀就閱讀,這種不受限制的閱讀才會令人愉悅,要我乖乖坐在圖書館的木頭桌椅前閱讀,我大概很快就會打瞌睡了!雖然我們能理解ILCL成立的目的是要完整保存兒童圖書,因此設有這項不便民的使用限制,可是,以使用的方便性來說,孩童大概會就近選擇住家附近方便借閱的圖書館,而不是處處受限的國際兒童圖書館。

(4)真的有藏書不豐的餘慮
連接兒童閱覽室是一間小小的世界知識閱覽室,原本規劃放置世界各地的地理、歷史、民俗等相關書籍,雖美其名是為了讓孩子具備世界觀、拓展兒童視野而設置,但因為空間規劃過小,讓人一進到裡面猶如被侷促受限一般,完全感受不到世界遼闊寬廣的感覺,而且架上書籍極少且舊,令人深感不解,這裡不是國際兒童圖書館嗎?怎麼外國書這麼少?到底館方多久沒採購這方面的新書了?是不是負責採購的人員有嚴重的閱讀偏食問題呢?
在世界知識閱覽室旁邊是聽講室,這裡在周休二日會舉辦「給小朋友講故事」的活動,每月第三個星期六和星期日還會針對幼兒及家長舉辦「給幼兒念圖畫書」活動,不過因為我們到訪時間是早上,並沒有機會進去裡面參觀,很是可惜,無法感受帶讀者說故事的魅力。

(5)提供豐富資料供人調閱複印
二樓規劃為年滿18歲才可使用的資料室,來訪者先利用電腦查詢所需資料,調閱後如有需要參考外帶,可填寫資料複寫伸送書。除來館查詢複印資料外,當然也可請館方透過郵寄的方式幫人寄送資料。
第一資料室提供日本和亞洲地區出版的兒童書和相關資料(例如:新著雜誌、2008年兒童文學賞受賞作品、ILCL刊行物、關聯揭載記事…等)以及最新的教科書,以前參觀這裡的學長姐認為此區上架的台灣出版書籍內容過少且出版年代久遠,這次看來卻有不少新進的圖書,數量比我們預期中的多很多,不過,大陸及其他亞洲地區的書籍不多,這倒是真的。在第一資料室看到大陸版宮西達也的繪本『我是霸王龍』, 它被設計成左側裝訂,橫向文字書寫的方式出版,和臺灣右側裝訂,直向書寫的方式相反,在這裡可以順道比較兩岸出版社在書籍編輯認知上的考量差異,倒是意想不到的收穫。
第二資料室提供亞洲以外出版的兒童書、相關資料及電子出版物和微縮資料,當天面對出入口的書架正在展示『國王的新衣』各種版本的主題書展,這個故事常被大人小孩聊到,孩子多感興趣,但很可惜,兒童不能進來看這些展示的書,同樣的故事,不同造型的主角,不同的敘述方式,讓孩子親自閱讀,感受書籍內容的異同與樂趣,多好呀!我該慶幸自己是大人,可以進來開開眼界。

(6)空有為兒童服務的美名
整個圖書館逛下來,細數適合兒童使用的空間及設備,有兒童閱覽室、世界知識閱覽室、聽講室、多媒體區及書籍博物館,乍看之下設備及服務似乎規畫充足,但是使用後卻都隱藏不少限制,雖然圖書館本身的建築看起來極雄偉華麗,令許多成人慕名前來參觀,可是站在孩童的立場思考,卻有使用起來綁手綁腳的感覺。


※ILCL到底有什麼特別?
在實際參觀ILCL後,組員對其評價似乎沒有預期中的高,回國後在網路上搜尋到同樣享譽國際且為學術性研究機構的大阪府立國際兒童文學館,它不僅有針對兒童文學作研究的專門人員編制,且定期推出研究成果(或將外國兒童文學研究成果)刊登在館方出版的<國際兒童文學館紀要>中,還實際設置『國際格林賞』來鼓勵優秀的兒童文學創作者,雖然其二樓閱覽室的書籍亦不提供外借服務,但一樓開架兒童室布置成『書的島嶼』的閱讀氛圍,裡頭的藏書可供借閱,其吸引人的程度不輸ILCL,兩者比較如下?(因無法PO表格,故以條列方式呈現)
《國際兒童圖書館》
1.開館時間:2000年
2.所在地:東京上野恩賜公園內
3.經營管理:國會文部省
4.建物歷史:興建於1906年,為文藝復興式的建築風格,1929年擴充,2000年修建
5.書籍來源:透過法定呈繳獲得日本本土圖書及文件,並從海外蒐集文學及相關研究資料
6.館內設施:
1樓:
(1)兒童閱覽室:藏書不外借
(2)世界知識閱覽室:藏書不外借
(3)聽講室:為兒童及幼兒說故事
2樓:18歲以上成人使用
(1)第一資料室
(2)第二資料室
(3)會議室:提供給公共圖書館員及學校圖書館員培訓、研習用。
7.設立目的:『兒童書連接世界,開啟未來』:提供兒童圖書閱覽服務並增進對不同文化的了解。日本收藏國
內外童書並設置資料室提供兒童文學研究之專門機構

《國際兒童文學館》
1.開館時間:1984年
2.所在地:大阪吹田市千里萬國博覽會公園
3.經營管理:財團法人大阪國際兒童文學館
4.建物歷史:1970年日本在大阪舉辦世界萬國博覽會,將當時的場館改 建而成
5.書籍來源:日本兒童文學研究家鳥越.信氏捐贈的12萬件資料、各界捐贈、財團每年一千萬的購書預算
6.館內設施:
1樓
(1)開架兒童室:每人每次可借閱10冊,借期兩週。學校每次60冊,借期兩個月
(2)禮堂:辦理兒童文學、文化相關研習活動,亦可外借但要收費
(3)演講堂:舉辦各種多元閱讀推廣活動
2樓
(1)閱覽室:中學生以上成人使用藏書不外借
(2)特別閱覽室:要收費
(3)閱覽研究室
(4)諮詢部門
7.設立目的:收集、保存有關兒童文學的資料、情報,為一所學術性研究機構。

我們這次選擇參觀國際兒童圖書館而不參觀大板兒童文學館,大概是因為它位於東京,與其他參觀行程有地緣上的連接,可縮短大家往來各點之間的通勤時間,而且國際兒童圖書館的國立地位,整個建物的修繕歷史,及館內提供的服務都促使該館成為兒童文學重要的參考指標,尤其在建築大師安藤忠雄修繕後所營造出的建築魅力,更吸引大批安迷前去參觀,其獨特性詳述如下:

1.悠久的歷史沿革
日本國際兒童圖書館位於東京上野公園內,原是舊有的帝國圖書館,建物創建於明治39年(西元1906年),昭和4(西元1929)年增建完工,並於昭和22(西元1947)年改稱為國立圖書館,其後因為國立國會圖書館(西元1948年)的成立,國立圖書館直到平成10(西元1998)年便一直以上野圖書館之名做為國立國會圖書館的支部,在經濟與科技持續進步的現代,孩童普遍不愛閱讀,日本圖書館協會在1995年向國立國會圖書館建言,以國會圖書館上野圖書館原址做為「國立國際兒童圖書館」,同時議會成立「兒童讀物議員聯盟」,在議會開會時進行構思、答辯,最後於1998年正式將「國立國會圖書館支部上野圖書館」改名為「國際兒童圖書館」,2000年1月1日當天正式開館(只開放原館的三分之一館舍),並於2002年5月5日兒童節當天全面開館。

2.華麗的巴洛克建築特色
在構思蓋帝國圖書館時,為了凸顯日本擁有進步的建築工法,於是將該館設計成仿文藝復興式外觀,以煉瓦方式建蓋,除屋頂上有防範雷擊的避雷針外,牆壁和天花板表面塗上石灰泥粉材料,並畫有水果籃和花束的美麗圖案,天花板上懸掛各式豪華吊燈,還有挑高的天井、花梨地板和黑檀門扉,處處顯示精雕細琢的豪華面貌,從此奠定圖書館珍貴的價值基礎。
(1929年該館進行鋼筋水泥的重建工程,為了對帝國圖書館做最大限度的保存,以免震工法進行建物的修建工程。)

3.賦予新特色的建築元素
日本建築大師安藤忠雄先生接下修復這棟建築後,除重現明治與昭和時期的建築風貌外,還加入個人特有的建築元素,在入口處及部分廊道上加上玻璃帷幕,增加採光,並在部分外牆及電梯牆面加入個人建築特色元素---清水混泥土,讓整棟建築融合新舊風貌,處處引人入勝。此外,安藤忠雄先生為了使圖書館樓梯符合現代建築法規,還用玻璃將木製樓梯框住,既保留原始風貌,又增加其使用的安全性。另外值得一提的是,因應現代公共空間的使用舒適度,大部分建築多會提供空調,既可在恆溫狀態下讓建物裡的物品完整保存,不受溫度變化而變質,又能讓來館者舒適使用建物裡的設施,但上野圖書館原本並無這項設備,且為了保持建物原樣貌也不適合在外觀加裝空調設備,於是,安藤忠雄先生將地板架高,將空調隱藏安置在地面下,完全為破壞建物外觀,真是聰明的解決方法。

4.獨一無二的國家級地位
國際兒童圖書館能成為日本第一所國立專門的兒童圖書館令大部分關心兒童文學的人相當推崇,除了館藏圖書能提供相關兒童文學工作者做研究外,它全方位收集國內外兒童讀物及相關資訊,並統整全國兒童圖書目錄,做為全國兒童圖書書目中心,同時致力於兒童讀物的數位化工程。其實,說穿了國際兒童圖書館是在國家的支持下進行所謂兒童讀物的史料蒐集工作,這正是我們台灣兒童文學所以羨慕它的地方。


在去參觀日本國際兒童圖書館之前,我並不認識建築大師安藤忠雄先生,所以我不是以瘋狂虔敬的心來看待這棟融合了新舊建築風貌的圖書館,對於初入兒童文學領域的我來說,也尚未感受資料收集的困難與重要,雖然明白ILCL存在的重要性與意義,但以教師的身分來看整個參觀收穫,倒是很佩服日本人想提升兒童閱讀的決心,1997年,日本修正學校圖書館法,規定學校規模在12個班級以上者,皆須在2003年4月之前,指派學校圖書館員,並提撥預算改善學校圖書館藏書及設備(註二),台灣目前學校圖書館在公私立單位的補助下,多擁有最新出版的圖書及舒適的閱讀環境(木製地板、座墊或沙發或高度適宜的書桌),各縣市亦致力於圖書電腦畫作業,讓學生借書更省時、便利。可是在國小教師編制有限的情況下,常常是老師兼任學校閱讀推動的工作,既要忙教學,又要整理圖書、設計全校閱讀活動,有時還要負責布置全校閱讀環境(包括圖書館及校園圖書角的布置),一根蠟燭兩頭燒,常會有力不從心的感覺,如果能有一位專門的圖書館員全權負責圖書業務的推廣,老師協助配合並從旁指導,相信閱讀推展會更有成效。所幸,我們政府於98學年度開始試辦「縣市增置國民小學圖書館閱讀推動教師實施計畫」(註三),全國選定50所學校試辦,於99學年度除原本試辦的50所之外,再加碼增加50所試辦學校,以期將來依試辦結果朝制度化來規劃。另外,個人覺得現階段台灣社會仍出現大人大力鼓吹孩子閱讀,自己卻不閱讀的現象,人家說身教重於言教,在大人們嚴厲指責孩子不愛閱讀的同時,是否該先檢視自己喜不喜歡閱讀呢?

註一:黃雯玲著。<日本東京圖書館參訪紀要>。《中華民國圖書館學會會訊》。17卷2期,98年12月,
頁45。
2008年1-12月參觀人數統計表請參考http://www.kodomo.go.jp/profile/num/come.html
註二:施純福、郭千蜜、吳慧真、李欽璋著。<95年日本圖書館觀摩考察報告>,頁4。
查詢日期:99年3月26日
參考網站:http://open.nat.gov.tw/OpenFront/report/report_detail.jsp?sysId=C09503269
註三:教育部網站資料:
http://www.gov.tw/newscenter/pages/detail.aspx?page=da8fcd40-dd87-4c11-8ecb-9a8a5a35bfa9.aspx

參考資料
1.黃雯玲著。<日本東京圖書館參訪紀要>。《中華民國圖書館學會會訊》。17卷2期,98年12月,頁39-46。
2.林宜和,<探訪日本的國際兒童圖書館>,《全國新書資訊月刊》,91年8月,頁3-5。
3.潘淑慧,<日本國立國會圖書館的組織與經營>,《台灣圖書館管理季刊》,第二卷第四期,95年10月,頁57-68。
4.陳麗鳳,<日本兒童圖書館參觀紀要>,《台北市立圖館館訊》,第十八卷一期
5.蔡蕙年、蘇愉婷、宗大筠著,〈東京上野國立國會圖書館國際兒童圖書館〉,《國文天地》第25卷第8期(2010.01),頁4-5。
6.施純福、郭千蜜、吳慧真、李欽璋著。<95年日本圖書館觀摩考察報告>。查詢日期:99年3月26日
參考網站:http://open.nat.gov.tw/OpenFront/report/report_detail.jsp?sysId=C09503269

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吳彩鳳、卓玉惠@吉卜力美術館組:讓我們好好玩吧!


讓我們好好玩吧!吉卜力美術館
文/吳彩鳳、卓玉惠
源起
看過宮崎駿的動畫電影,就很想去看他設計的另一個作品【三鷹之森吉卜力美術館】。宮崎駿是如何把自己的想法落實在美術館內呢?
台灣許多的展覽館花了許多經費蓋的美輪美奐的,一旦完成,啟用後又淪為蚊子館乏人問津。我們想了解吉卜力美術館有什麼特別的宣傳或活動吸引人去參觀?當宮崎駿的電影上映時當然是吉卜力美術館最吸睛的時刻,一旦沒有上映電影時,平時吉卜力美術館會吸引那些人去參觀呢?
美術館中有五個房間介紹動畫的產出製程,是如何呈現的呢?和目前在台灣的皮克斯影展內的設計又有何異同呢?
大人和小孩一同逛展覽,常見到大人逛得很投入,小孩無聊的要命滿場亂跑,畢竟大人與小孩的認知理解能力是有差別的。吉卜力美術館的展品陳設出發點是大人或小孩,例如:展品的視覺高度、展品的解說難易、展品的知識性、展品的娛樂性,哪一種人可以領略到較高的樂趣?今年元旦假期,我們在高雄市立兒童美術館和科工館發現許多針對孩子設計的展覽,都是可動手做,或玩,或鑽來鑽去,吉卜力為兒童所安排的活動空間到底有什麼特別的呢?

彷如義大利中古山城的城堡

搭上JR中央線坐到三鶯車站下車,從南口出站後沿著風的散步道前行,每隔一百公尺人行道上就出現可愛的龍貓路牌,明確的路牌讓初訪的遊客甚感安心,興奮隨著前進的腳步一步一步的劇增,一大片茂密林子莫非就是井之頭恩賜公園,順著公園邊緣走下去,靜謐的森林公園入口,又被稱為「龍貓入口」,寫著受付日文讓人聯想到販賣門票的黃色票亭窗口,是不賣票的,票亭裡有一隻巨大的龍貓擔任售票員,售票口下方開了一個鍋爐煤炭抛入口般的小窗,擠滿了《龍貓》、《神隱少女》裡頭的煤煤蟲,任誰看了都想要挨上去多看幾眼。
但後到的人潮一波波湧上來,只好先專心排隊等候進入吉卜力美術館的真正入口。在門口的花盆裡,驚喜的發現《神隱少女》和《霍爾的移動城堡》兩片中的城堡模型。
長長的隊伍裡,每一個人幾乎都有著相同的動作,手拿著相機不停的拍拍拍,同時嘴巴不時發出驚呼聲,這裡、那裡、低的、高的,到處都可以發現到吉卜力美術館精心的小設計,每個人的興奮之情溢於言表。也許宮崎駿知道我們會這樣,所以下了館內禁止拍照攝影的命令,要我們眼睛專注看他精心設計的展覽吧!我喜歡館外的幾棵大樹,樹上停了幾隻烏鴉,ㄚㄚ叫個不停,也許是叫我們這些參觀者靜下心來,勿過於喧嘩。


美術館四周及屋頂種滿了各種花草樹木,因為此刻是冬天,許多植物出現枯黃之姿。參觀者憑著購票證明向工作人員兌換張張不同的美術館票卡,一拿到這張票卡就令人愛不釋手。美術館的票卡很特別,是以三張連續畫面的35厘米的底片製成,似乎每個參觀者都會一再地將票卡對著光源,開心地看著專屬自己的動畫人物。
進入美術館內的入口,映入眼簾的是《神隱少女》大寶寶房間裡的天花板,彩繪著藍色的天空和放出黃色光芒、笑容滿面的太陽公公,長滿藤蔓、水果、花朵與巨樹。潛藏在藤蔓、花叢、水果縫隙之間的貓巴士、騎著魔術掃把的琦琦、《龍貓》裡姐姐小月及妹妹小梅、《風之谷》裡的娜烏西卡等等。

穿過門廳就是往地下一樓的古典木製樓梯,望上去是天花板的彩繪壁畫、樓梯牆面的手工玻璃窗及古典造型玻璃燈具,到處彩繪著吉卜力動畫裡的造型人物,似乎預告了美術館的整體風格。踏上向下延伸的樓梯有種進入時光隧道的感覺,眼前展開了一個與先前世界不同的幻想王國,我們即將進入宮崎駿的奇幻世界。


美術館的空間規劃
吉卜力美術館隨處可見到宮崎駿動畫裡的元素,宮崎駿將虛擬想像的動畫意念表現在具體的真實世界裡。宮崎駿如何將虛擬的想像展現在美術館中,館內刻意模糊的行進指標,誘發參訪者的好奇心與想像力,希望大人小孩都有迷路的快樂。就讓我們像美術館的口號「一起做個迷路的孩子吧」來一趟奇幻世界迷路之旅!

吉卜力美術館空間規劃為「大廳」、「映像展示室」、「動畫展示室」、「中庭」、「動畫準備室」、「企劃展示室」、「遊戲室」、「圖書閱覽室」、「紀念品屋」、「草帽咖啡屋」、「屋頂上的花園」、,每個空間各有不同的功能與特色。

大廳──美術館的中央大廳,透過挑高,貫串美術館的三個樓層,屋頂的圓錐形彩繪玻璃天窗可以引進自然光,兩塊玻璃上有《崖上的波妞》動畫的彩繪。當自然的太陽光直接從玻璃天窗照進美術館,不但增加了大廳的光亮,也將玻璃上彩繪的圖案與顏色映到地面上為地板增添絢麗的光彩。天窗下垂掛一座機翼造型的巨形風扇,當扇葉一轉動時,光線也隨著扇葉轉動起來,整個空間似乎注滿風吹的流動感,感覺瞬間奇幻了起來。

大廳周圍的玻璃窗戶彩繪著吉卜力動畫裡的人物或景色,例如、龍貓、神隱少女的白龍、魔女琪琪等。尚有幾面空的窗戶,或許在等待繪上吉卜力日後的作品。

大廳二樓連接左右兩側走廊的《天空之堿》空橋,穿過挑空的大廳,連接了各個樓層的展示空間。小朋友一定會喜歡,他們可以亂走一通,享受冒險的樂趣。

大廳樓梯下的小門有如《貓的報恩》片中進入貓伯爵家的小門,許多小朋友一看就忍不住要衝進去,我們也忍不住低身彎腰進去逛逛,裡頭擺了一張椅子給人休息。

大廳的牆面上設有許多形式迥異觀看大廳的開口。參觀者可以走到開口向下看。除了顯眼的木製古典大樓梯,也可搭乘老式歐風電梯或是鑽進窄小的螺旋梯,走到上面樓的樓層。順著木製古典大樓梯上樓,可看到扶手欄杆有上下二層,裡頭鑲著閃閃發亮的琥珀色玻璃球,吸引孩子的目光。

大廳裡的詢問處倚靠在拱形的牆壁上,拱形的牆壁繪上以藍色為底黃色太陽在中心四周是花草的壁畫,龍貓、小月、小梅、騎掃把的琪琪在花草叢間玩耍。

大廳地面上有一座落地上發條才能運轉的大時鐘,散發出古老典雅的氣息,當上樓梯從時鐘背面看進去,另有玄機。

映像展示室──「土星座」入口有座船艙控制室造型的工作室,擺著之前和現在獨家播放動畫短片的故事繪本。過了入口要排隊,排隊地方的地板、牆和柱子都有斜坡設計,牆和柱子用立體的造型化石(貝殼)鑲嵌上去。隊伍移動時可以順便觀賞牆壁的壁畫與裝飾,也可感受到起伏傾斜的地面。

「土星座」是間可以容納80人的小型電影放映室,有如向下斜挖的洞穴。後方有一座透明玻璃的電影播放操作室,可以近距離從任何角度看到播放室裡放映師如何操作播放儀器。頭頂的天花板繪成一片天空,藍藍的天空中日月互相輝映,朵朵白雲深綠淺綠的草葉點綴天空四周,幾架飛機、幾隻鷹於其間遨翔。土星座兩旁的窗子與飛機艙窗子的造型相同,讓戶外的自然光線可以照射進來,當電影開始放映時窗子會由下往上升起,搭乘飛機的臨場感十足。裡頭的位子很舒服,一階一階的座位像梯田似的座椅方便參觀者觀賞吉卜力美術館內獨家播放的短小動畫。進場時,必須拿出進館時所發給的票卡給工作人員才能進去觀賞,入場券票卡一人只能看一次。當天看的是《相撲小老鼠》,影片雖短,但是全場的大人小孩卻牢牢的被小老鼠的一舉一動吸引,隨著劇情發出驚呼聲。

土星座定期播放的電影是由二馬力工作室、GHIBLI工作室製作的短小動畫,只在土星座才看得到,並未製成DVD對外銷售,喜歡所播出動畫的人可以到三樓圖書閱覽室買該動畫的故事繪本(一本約400日幣)。
相較之下,皮克斯的短小動畫就比較商業性了,我們不只在展場內可看到,還可以透過書店或網路買到他們的動畫短片DVD。

動畫展示室──入口處有棟迷你的歐式樓房造型的木櫃──吉卜力之家, GHIBLI工作室歷年來的動畫與吉卜力成員的工作情景都被鑲嵌在此,依造年代順序排列,讓人一目瞭然。木櫃上一個個小門龕都會有驚喜的發現,尤其是看到化身為《紅豬》裡的波魯克豬頭人身的宮崎駿,更是讓人體會到他對於豬的情有獨鍾了。當仔細看小門龕裡的展示模型時,有個小孩就打開我們原先沒注意的小窗戶。哇!可以看到吉卜力工作人員的工作情況,我們兩個忍不住也開開關關地玩了起來。這是專為孩子設計的,因為高度是孩子的身材高度,感謝那個孩子讓我們發現這麼有趣的設計。

沿著牆前進,可以看到動畫製作原理的展示品,這些實物的展示品由淺入深、由早期到晚期、由簡單到複雜的方式說明動畫製作原理與演進的過程。

有靜態的展示,從早期手繪紙上分解的動作到利用賽璐珞片繪製動畫。

動態展示有一座圓形大轉盤,轉盤最外圈有小梅小月和小龍貓高高低低在一起玩跳繩,中間有中龍貓跳上跳下,最內圈貓巴士在跑步,最上層還有蝙蝠飛,這些模組的動作僅有些微的變化,當轉盤開始轉動時,每秒跑18格,剛剛眼前靜止的畫面整個動了起來,有的跑、有的跳、有的飛,動作連續毫無阻滯就像真人的動作般自然流暢。皮克斯動畫展中也有相同的三度空間動態旋轉盤(圓型的立體模型),用的是玩具總動員裡的造型玩偶。我們猜想皮克斯一定是看了吉卜力的展覽,所以也設計了這樣的立體旋轉盤。

展示室中還有一個玻璃展示櫃,裡面有天空之城的機器人,利用視覺暫留原理製造出小鳥環繞機器人飛翔的感覺。上昇海流有2層,用不同速度持續轉動的視覺暫留影像效果,外面小鳥轉比較快,中間機器人只有底下的圓盤慢慢轉動,就造成小鳥往上飛的錯覺。

還有幾個更大的玻璃展示櫃,展示著原畫如何被拍成電影影片,最後再藉由播放儀器播放到銀幕上。另有兩台手動放映機,吸引每個人去轉動,由於轉動速度不同,產生的畫面效果也不同,你可以控制影片裡人物的動作快慢、往前或往後,感覺自己就像是放映師。

中庭──迷路到外面中庭,看到一個造型典雅的涼亭,涼亭下有可壓出水的老式汲水器。汲出的水順著淺淺的水道流往太陽公公笑容滿面的圓形排水蓋。中庭還栽種許多漂亮的花草,充滿盎然的綠意,屋簷下堆著許多柴薪,聽說工作人員有時會在這裡劈柴,這些柴薪是草帽餐廳要用的。站在鋪著看似規則卻又不甚規則的紅色地磚上,戶外的陽光照拂下,有種酷似《霍爾的移動城堡》裡帽子店的後院。中庭通往一樓的樓梯,扶手是綠色的,踏板是木頭材質,也非常樸拙可愛。


動畫準備室──「映画の生まれる場所(ところ)」展示出動畫前置作業的工作空間,一共有五間,我們看到房間的天花板,掛著模型飛機和無齒翼龍。還有半立體的人型和半個桌子連結到牆上,可以節省展示空間,展示物從具體延伸到牆面上的平面畫作。

一幅幅吉卜力工作室出品動畫中的人物或場景的素描與原畫在桌面上牆上。繪製動畫的媒材、工具、顏料唾手可得,一罐罐的上色顏料、一玻璃罐一玻璃罐、用過的短鉛筆、一筆筒一筆筒的水彩筆、一玻璃罐的花生與散置的花生殼、茶壺與茶杯、零食罐、個人喜愛的小擺飾把玩品……,動畫師低首伏案的身影宛如就在眼前。這個展示室除了呈現動畫師工作室的樣貌外,最令我吃驚的是汗牛充棟的書籍,各類圖鑑、美術、戰爭、服裝、建築、環保、交通工具、兒童文學……的書籍佈滿牆壁上的書架。地上也是這裡一疊那裡一疊的到處都是書,讓我嘖嘖稱奇與感動。也有好多本關於建築物、服裝、植物、汽車、飛機、人物的相簿,應是動畫師作畫的靈感來源。原來動畫師筆下的一草一木一磚一瓦都是再三參考,融合自己的創意想像後才下筆完成的,不是只要會畫圖而已呢。還有些草稿、分鏡圖表、腳本、完稿上色號碼圖等展示物品,讓參觀者腦中勾勒出動畫師逐步分工完成動畫的過程。

企劃展示室──這間展示室有不定期的特展,我們參觀時正是《崖上的波妞》特展,從2009年5月23日~2010年5月(預定)。裡頭有數十萬張的草稿原畫、連續動作的畫本、手一搖搖桿波妞就開始在海浪上奔跑起來的操作物等展示物、 大型的波妞立體模型、巨大的水晶球裡有波妞和妹妹們,手壓下去還會彈回來。這裡可以看見宮崎駿和吉卜力工作室對2D手繪動畫的堅持,例如:波妞的妹妹全部是手繪出來的,沒有一隻相同,完全不用電腦做複製的工作。﹝1﹞

遊戲室──《龍貓》動畫裡小梅找妹妹小月遍尋不著最後求助於貓巴士,小梅沒告訴貓巴士要去哪裡,只見貓巴士拔腿就跑,不一會兒就來到小月的身邊。即使你不知道你想見的人身在何方,貓巴士可以不費吹灰之力載你到任何你想見的人身邊,這一段真是集溫馨與神奇於一爐。看過《龍貓》這部動畫的人對動畫中的貓巴士一定會留下不可抹滅的印象吧!美術館裡因空間因素有一部比動畫裡所呈現出比例還要小的貓巴士,對人是多麼的有吸引力,只可惜規定國小(含國小)以下的小朋友才能玩,我們這些大人只有一旁乾瞪眼的份,事後頻問小朋友進去玩的感覺如何,企圖用想像來滿足被忽略的童心。貓巴士全是用布質的材料製成,柔軟又有彈性,還有許多煤煤蟲可供小朋友玩枕頭戰,小朋友嘻笑的聲音此起彼落,家長們一律被請在柵欄外等候,一名工作人員適時的控制人數與禁止家長拍照,另一名工作人員專注的看顧爬上爬下鑽來鑽去的小朋友,讓人不得不佩服日本人對安全的講求與注重。

圖書閱覽室──貓巴士的後面有一間三鷹圖書室,裡面放著宮崎駿和博物館建議的書籍,他們希望孩子藉由書籍去感受陌生和神秘的事物。我們可以在這裡自由瀏覽裡頭的書,有許多繪本,也有吉卜力出品的動畫書籍,服務台有販賣館內獨家放映的動畫短片的繪本。

MAMMA AIUTO紀念品店──「MAMMA AIUTO」是《紅豬》裡兼有壞蛋、善良、逗趣、人性化等誇張特質於一身的空賊,帶著飛行護目鏡、滿臉鬍鬚、露出大白牙、脖子紮了一個綠色蝴蝶領帶的空賊頭頭就是這間紀念品的註冊商標。店裡販賣宮崎駿動畫中出現的角色所製成的各類紀念品,有原畫、印刷畫、布偶、明信片、手機吊飾、吸鐵、馬克杯、瓷器、拼圖……等,每一樣東西都非常可愛,是個會讓人荷包失血的地方。

草帽咖啡屋──遊客可以攜帶自己的食物在美術館的戶外空間野餐,也可以選擇在餐廳用餐。美術館唯一的餐廳,取名「Straw Hat Café」,這個名字容易讓人聯想到《海賊王》的草帽小子魯夫,但是應該不是,較有可能是《紅豬》裡帶草帽的紅豬波魯克或《龍貓》裡小梅遺落在樹叢外的草帽。紅色拱形的門框與窗框,搭配鵝黃色的直木條紋牆壁,戶外擺著綠色的鐵製桌椅,草帽咖啡屋的造型與顏色,自然的融入美術館成為展示的一部分。
旁邊有一個洗手枱,貼心的為小朋友準備踏板,還裝上《魔女宅急便》裡的貓咪水龍頭,每個看到的人,都忍不住要洗一下手。


屋頂上的花園──「屋上のロボット兵は守り神」走到貓巴士外的小平臺,有座只能容兩人側身通過的迴旋鳥籠樓梯,順著迴旋鳥籠樓梯拾級而上,看到《天空之城》裡的4 公尺高機器人站立在枯乾的草叢中,巍然迎接遊客的到訪,雖然相遇是如此的遲,幾乎是在逛完全館後才會到屋頂,但機器人就該出現在天空,不是嗎?他的身上還長出雜草,想到製作他的人偷偷塞了一些種子在他身上,不覺莞爾。擁有全館裡唯一可以和宮崎駿動畫裡的人偶照相與近距離接觸的機會,在一旁守株待兔了好一會兒,可見機器人受歡迎熱門的程度。下午三點後,館內的參觀者變少了,要跟機器人合照,愛拍多久就拍多久,完全不用排隊。



從機器人身後,經過彎彎曲曲的幽林小徑,就可以看到藏在最裡面的飛行石,上面刻著我們看不懂的文字。先是機器人,接著是飛行石,屋頂上刻意製造的荒煙漫草,美術館旁參天的大樹,連接周圍的井之頭恩賜公園,感覺真的來到《天空之城》一般。

其他──走入陽台,有2隻可手搖發出聲音的魚形長條鐵椅子,旁邊則是一個鍋爐機器人飲水機,椅子和飲水機都可讓大家轉動把手,嘰哩嘎拉的玩。



每間廁所的壁紙都不一樣,女廁外的休息室很像《魔女宅急便》琪琪的老家,屋樑上掛著乾燥的花草,除了可坐的精緻座椅,還幫媽媽們貼心的準備小男生的便盆,以及小朋友專用的洗手枱。

美術館的迷人力量
「我是個心中充滿遺憾的父親……不過,我倒希望能扮演好祖父的角色。目前我正摩拳擦掌等待那一天的到來。我想當一個可怕又奇怪的祖父……。比方說,孫子一進到祖父的房內,就看到一大堆讓人毛骨悚然的東西。雖然我說這滿屋子的東西小孩子都不可以碰,但小孩子鐵定會想盡辦法要去碰碰看。或是我要孫子對他的父母絕對保密,然後找來一部拉風的車子帶孫子去飆車等等。……那種怪老頭常常在英國的讀物中出現,年輕時做盡各種事,因此便決定在晚年要好好地享受餘生。我想變成那種爺爺,好為孫子們製造驚奇。只是,我不曉得該怎麼做,首先需要一個場所吧,有了場所,爺爺才有存在的空間。」﹝2﹞

上面一段文字,或許可以理解宮崎駿除了製作精彩的動畫給孩子看,也為了讓孩子們開心而建造吉卜力美術館。想要讓孩子們知道,在這個世界上,在我們的周圍,有很多美好和驚奇有趣的事物,希望孩子來到美術館能得到這些樂趣。成立吉卜力美術館,全是為了孩子。但實際來到吉卜力美術館之後,不僅小孩開心,連大人也愛,宮崎駿打造的吉卜力美術館究竟有什麼魅力呢?

大師親自捉刀──宮崎駿在東京近郊的三鷹市建立吉卜力美術館,讓喜歡吉卜力作品的觀眾可在館內重溫他們過去的動畫作品。過去的作品包括《風之谷》、《天空之城》、《龍貓》、《魔女宅急便》、《魔法公主》、《霍爾的移動城堡》等等。

「宮崎駿本人親自設計建築草圖,將動畫裡頭千變萬化的空間場景,落實為現實世界通向動畫想像世界的時光隧道。美術館的建築設計,反映了宮崎駿對自然的熱愛,和動畫作品的主題遙遙呼應。博物館共有三層樓,還有一個野草叢生的天台,就像經常在宮崎駿作品裡出現的原始森林。館內充滿夢幻色彩,用色鮮豔,畫滿花草樹木,就如井之頭恩賜公園有不少樹木,環境幽靜,美術館開在這兒一點都不突兀。在美術館裡,參觀者能欣賞到宮崎駿的原畫,也能深入瞭解宮崎駿的動畫製作過程。





建築物本身就是一個主要的展示體,館內更是跳脫傳統邏輯的思考模式,逆向操作了令人意想不到的創意空間。絕大多數美術館所要求的恆溫恆溼的密閉空間、深怕參訪者迷路的動線指標、嚴防觸摸展品的禁令、阻絕奔跑、喧鬧的限制,在這裡完全被宮崎駿抛到九霄雲外,手工打造的彩繪玻璃直接向公園的陽光敞開,多數展品歡迎碰觸,迷宮般的展覽空間更鼓勵參訪者的童心探險,大人小孩幾乎都充滿了好奇,在各種逆反常規的通道口四處鑽動,找尋藏在意想不到的角落中的宮崎駿動畫主角與場景。」[3]

童心童趣的探索──心裡永遠住著一個小孩的宮崎駿,秉持用小孩子的心、用小孩子的眼睛看世界,看進大人所看不到的世界,這個世界是真實的、純真的、單純的、有趣的、想像豐富的、充滿希望的、情感是真摯的。吉卜力美術館要喚醒參觀的人們沈睡已久的赤子之心,讓人們重新體會純真的美好,在參觀的過程充滿驚奇的設計、小角落暗藏玄機,這些看似普通卻又不平常的地方就等著你來探索,用普通的肉眼是看不出來的,要用童心童趣的眼睛才看得到喔。大龍貓票亭賣色相不賣票、窗框裡的貓偶是牠偷窺我,還是我偷窺牠呢?
在屋裡就可以看到屋外天空之景莫非有透視眼、追蹤地上的貓咪腳印來玩躲貓貓、大時鐘會和你約好時間跳長短針雙人舞給你看、看進大時鐘的背面裡頭還有人跟你招手、鑲著螺貝粗粗顆粒的牆壁是不能散步的沙灘、一條條鋪在戶外平臺的大魚要曬成可供人坐的魚乾、趴在鑄鐵樓梯欄杆上才能打彈珠、沒有在飛機上看電影的經驗來「土星座」就對了、穿進小拱門歡迎來到解放天地、土星座高低不平的地面閉上眼睛走才會感覺是平坦的……。這些小細節小發現重啟人們用不同的角度來看待事物,讓人重新尋回赤子之心,只要擁有赤子之心的人,美術館毫不保留提供你探索的場域。

大師愛跟小朋友開玩笑──館長中島清文表示,當宮崎駿手邊沒有動畫電影要忙時,喜歡小孩的他常到這座美術館,並親自製作展出物,透過製作物跟小孩溝通、開玩笑,宛如童心未泯的老爺爺。
「我覺得他(宮崎駿)是很有童心的人,好像十幾歲的小孩一樣,」中島清文描述,宮崎駿每當做好一個館內的新展出物時,就會很得意地拿給大家看,還一邊很興奮地說,「你看你看,是不是很棒?」
有一次,宮崎駿在館內畫十隻青蛙,以重疊的方式藏在不容易發現的地方,有些青蛙在水面上,有些在水底下。宮崎駿看到小朋友在找青蛙時被騙,他就好高興。﹝4﹞

知識教育的追尋──「動畫準備室」裡按繪製動畫的步驟重現動畫師的工作內容、工具配備。「動畫展示室」分靜態與動態方式來說明動畫製作的原理。這些實物的展示品由淺入深、由早期到晚期、由簡單到複雜的方式說明了動畫製作原理與演進的過程。從早期手繪紙張上分解的動作到利用賽璐珞片繪製動畫。利用動態模型轉動呈現的視覺暫留來說明動畫每秒24格的拍攝原理。動態模型的上色是一個很重要的概念,高速旋轉下,只要有一個地方顏色不對或是位置不一樣,旋轉時畫面會突兀。每一組循環的動作位置角度也要設計好,否則快速旋轉時動作會不順暢。看似簡單的道理,做起來卻一點也不簡單。一張張圖片如何變成動畫被播放出來,在這裡也有機器設備呈現出來。「土星座」後方的透明放映室除了看到放映師如何播放電影,也看得到影片放映的器材。雖無文字說明,卻清楚傳遞出動畫這一行業相關的知識,逛完美術館腦袋無形中也裝滿飽飽知識。
自然生態的哲思──「宮崎駿第一次覺得樹很美,應是發生在國三時。三十歲時,看到山毛櫸枝頭長出嫩芽,竟忍不住驚嘆起它的美麗。從那一刻起就開始對植物產生興趣──覺得樹木這種植物真是美。」〔5〕

宮崎駿的動畫裡有濃厚的生態保護的氣息,或許跟他喜愛樹有關。從《風之谷》的腐海與王蟲、《天空之城》由樹根包覆的飛行石、《龍貓》裡龍貓住的大樹洞與鄉村風景、《魔法公主》中森林守護神麒麟獸、《神隱少女》的河神、《崖上的波妞》海洋的反撲,動畫裡的自然生態是曾經美好令人懷念的,希望喚醒人們對環境的保護意識。「我太太突然打電話到工作室來,說有好多好多的飛蟻從庭院裡那棵枯死的圓木跑出來,眼看就要展翅飛走了。她問我要不要把圓木燒掉。我說千萬不要燒掉。我太太卻說,如果讓它們飛到附近或家裡的話,恐怕會把木造地基啃得亂七八糟。我說家裡就算被啃壞掉也無所謂。」〔6〕 這一段話也更能體會宮崎駿尊重自然愛護自然的心,這分心也被表現在吉卜力美術館裡。
吉卜力美術館從外觀望過去,整個就是被綠色包圍的感覺,地面種滿了各種花草樹木,一些地方也放置大量的盆栽,室內沒種植物或放盆栽的地方,乾脆用植物風景畫來取代。不僅如此,連立體的空間也不放過,讓爬藤類植物隨意的生長攀附,愛怎麼長就怎麼長,美術館的屋頂也種滿各類植物,完全不擔心爬藤植物的根莖與屋頂植物的根會破壞美術館的硬體建築。整座美術館雖是水泥建築,但卻充滿大自然的氣息,好像與三鷹市井之頭恩賜公園的草木相競爭誰比較綠。

建築空間的奇幻──「一起來當個迷路的孩子吧」這座很不乖的美術館,沒有參觀指示牌,沒有動線規劃,有許多的門、空橋、樓梯、過道、旋轉梯,可以館內館外相通,到各個樓層有好幾種路徑。

外觀是鵝黃、青綠、湛藍、淨水白、粉紅等深淺不一的彩色牆面,像是哪一個小孩不小心打翻了油漆桶,流滿了吉卜力美術館的牆壁。手工打鑿的圓形、橢圓形的窗口,彩繪著動畫造型的玻璃,像極了龍貓半張著眼睛的慵懶模樣。

圓弧形的外牆、不規則的外形,少見一般建築的方正直線條。裡面高高低低的空間與外面弧形的外觀讓人聯想到奧地利的「百水公寓」、巴塞隆納的「米拉之家」、日本三鷹市的「天命反轉屋」。這些建築完全解構大家對建築的概念,表現豪放不羈的想像力,有著鮮豔的色彩、彎曲的線條、 每一扇門窗形狀都不一樣,營造出空間流動的感覺。吉卜力美術館這樣的建築設計讓參觀者有種像是進入秘境探險般的心理,隨時接受新的發現、新的驚喜,也多了份奇幻的想像。

處處美感的薰陶──「回顧我自己的童年,我們這一代可說是喝通俗文化的奶水長大的。我看俗惡的雜誌,在那樣的環境下長大,當然也想做相似的事。我從事動畫工作,為的並不是推行什麼藝術運動,我只想做出兒童會感興趣的作品,並讓孩子們擁有屬於他們的美好時光。」〔7〕 宮崎駿基於自己的成長經驗,深知從小接觸的事物會對孩子有深遠的影響力,美感的經驗會根植於孩子內心,讓孩子多接收美的事物,記憶較多美的感受,表現出來的外在行為或許會少掉許多的粗俗。

「1965年在東映動畫時高畑勳擔任《太陽王子》導演,宮崎駿擔此片場面設計原畫工作。1971年轉往A Pro.與高畑勳一起合作《熊貓家族》、《小天使》。兩人一直是亦師亦友的工作好伙伴,高畑勳是個『貫徹到底』、『對一個畫面的堅持』完美主義的人,宮崎駿也深受高畑勳此種性格的影響」〔8〕

製作動畫的完美性格也被表現在美術館的設計上,宮崎駿認真的看待美術館這件事,對品質嚴格的把關,做出很有質感的東西,美術館內處處顯出對美感細節的精雕細琢。彩繪玻璃構圖顏色動作表情的質感與動畫呈現的質感無一不同、牆壁上天花板上的彩繪壁畫、高水準高品質打造的常設展示模型與裝置、鑄鐵雕花的欄杆、燈座的設計、燈光氣氛的營造、木頭門上精緻的把手、地面上拼貼的地磚、高質感的木質傢俱及地板、各種彩色配色活潑協調、大量精細鐵鑄的龍貓鐵面臉水龍頭貓咪、屋頂上高大的機器人、甚至連廁所也佈置成英國的鄉村風。每一個小地方每一個小細節都沒有被忽略,不矯揉造作,美感自然而然的呈現,真是名符其實的美術館。

兒童為主的設計──童年不是為了長大成人而存在的,它是為了童年本身、為了體會做孩子時才能體驗的事物而存在的。〔9〕 宮崎駿的童心世界中,兒童才是主角,吉卜力美術館設計也以兒童為出發點。

怕展示櫃太高孩童看不見,地面增設木製腳踏板。為滿足孩童的好奇心設計許多可以動手操作的展品。樓梯鐵鑄欄杆上鑲嵌的彈珠只有孩童的身高才易看到。鑲嵌吉卜力作品木櫃的窗戶只有孩童的身高才易發覺去開啟,大人則要蹲下來才會發現。大時鐘背面裡的雕塑大人需要彎下腰才看的到,孩童只要站著就能看清楚。鐵鑄旋轉梯大人要縮著身體才能上下,孩童站直就能輕鬆上下。戶外平台的貓咪水龍頭洗水枱,地上有木製腳踏板供孩童使用。廁所裡有孩童專用馬桶、洗手枱、梳妝鏡。每間廁所都設有嬰兒座椅,媽媽上廁所時能看顧小寶貝。「土星座」的座位考慮周全,即使矮小的孩童也不會被前一排的大人遮蔽視線。動畫準備室裡許多東西都可以拿起來看、翻開來看、打開來看,工作人員笑瞇瞇的站在一旁不會阻攔。貓巴土供孩童貓體驗小梅、小月搭乘的心情。動態展示室裡沒有長篇大論的文字說明,有的只是具體物件的展示,卻更容易一目瞭然。

吉卜力美術館除了靜態的原畫或動畫製作說明等和立體模型展示物外,最特別的是為可觸摸或可操作的展示物。沒有過多的文字知識灌注,沒有太多的理論說明,只有實物的展示、可觸摸與操作的展示物,非常符合孩童的認知理解力。這和高雄市立兒童美術館很像,所有的展示都可讓孩子觸碰,視孩子為主體。相較之下,在台灣的皮克斯影展則多為平面的展覽,雖有模型,但不能操作或觸摸,且展示高度多為大人,並沒有為孩子著想的設計。在吉卜力美術館孩童完完全全被尊重,受到隆重的接待,可以盡情的探索。


美術館的宣傳活動

當吉卜力工作室動畫上映時,吉卜力美術館多少會籠罩在動畫的光環下,吸引較多人的目光,一旦沒有動畫上映時,平時吉卜力美術館有什麼特別的宣傳或活動吸引人去參觀呢?

三鷹市政府日文網頁,正中央有三鷹之魅力區塊,點進去就可瀏覽到吉卜力美術館的參觀資訊。另有英文、中文、韓文的頁面,每種語文的網頁很容易就可以看到與吉卜力美術館相關的訊息。不管是日本人非日本人都可透過三鷹市政府的網頁獲知吉卜力美術館的參觀訊息。

美術館現場並不販售門票而是採代售制,這也是一種很好的吸引遊客的行銷手段──要先預約才能參觀,如果臨時想參觀卻買不到門票,將帶著遺憾回家,心中始終對吉卜力美術館念念不忘,這比參觀過美術館帶著滿滿回憶回家還要令人難忘記啊!門票分國內與國外販售。日本國內購票,要瀏覽門票代理商Lawson便利商店的網站,吉卜力美術館購票資訊位於視窗正中極顯眼區域,並有許多活動消息不定期發布,門票採預售制且分時段入館,在買票時就要選擇入館時段,如此可以控制入館人數,提供最佳的參觀品質,避免館內人數太多,降低服務品質,真是替參觀者設想周到。台灣購買吉卜力門票由東南旅行社代理,在東南旅遊網首網左邊,點進國外旅遊區的宮崎駿,便可獲得吉卜力美術館購票訊息。其他地區購買吉卜力的門票都可從代理商的網頁清楚的獲得訊息。藉由代售門票制度,原先無購票意願的人也可透過代理商的網頁獲知美術館的訊息,無形中具有廣告的效果,也增加潛在隱性的參觀客層。

吉卜力工作室的動畫在海外地區由迪士尼代理發行放映與DVD販售,迪士尼是一國際性動畫王國,透過迪士尼的高知名度與行銷能力可打開西方接受吉卜力動畫的大門,西方人因對宮崎駿的認識或許會展開追尋吉卜力的腳步,與宮崎駿關係密切的吉卜力美術館,將可吸引日本以外的參觀人潮。

美術館的日誌從一開始不間斷紀錄美術館的點滴,企劃展示室的展品每隔一段時間便翻新,隨時有新消息與新展品,如此也將提高參觀者回流意願。

吉卜力(GHIBLI)與皮克斯(PIXAR)
這兩家公司分據東西兩方的動畫電影大咖,在展覽上有什麼異同呢?

皮克斯簡介

一、3D王國PIXAR:
在皮克斯每一部動畫的片頭中,可以看到一個蹦蹦跳跳的小檯燈。皮克斯的前身是一個專為電影製作特效的電腦動畫部門,1986 年才取名為皮克斯(PIXAR)。由於約翰‧萊斯特(John Lasseter)突破平面動畫的限制,製作了《頑皮跳跳燈》3D 動畫示範片,片中的小檯燈維妙維肖,畫面立體逼真,引發熱烈的迴響,因此小檯燈後來成為皮克斯的標誌。接著《小錫兵》贏得了第一座奧斯卡動畫短片獎,之後又以《小錫兵》發想,製作《玩具總動員》。 1986年,皮克斯動畫工作室於美國加州舊金山市近郊成立。剛開始,雖然他們創意十足,卻賺不到一毛錢。直到1995年,第一部動畫劇情長片《玩具總動員》誕生,才鹹魚翻生。他們以電腦技術突破二维平面空間的限制,打造了一個虛擬的立體世界,在藝術性、想像力和真實之間創造了一種平衡,讓虛擬世界更貼近真實。後來,每次皮克斯動畫上映,都廣受歡迎。1991年,皮克斯開始與動畫片龍頭老大迪士尼公司合作,發展動畫電影;2006年,兩個公司正式合併。

二、皮克斯的作品
《玩具總動員》(Toy Story, 1995)
《蟲蟲危機》(A Bug's Life, 1998)
《玩具總動員2》(Toy Story 2, 1999)
《怪獸電力公司》(Monsters, Inc., 2001)
《海底總動員》(Finding Nemo, 2003)
《超人特攻隊》(The Incredibles, 2004)
《汽車總動員》(Cars, 2006)
《料理鼠王》(Ratatouille, 2007)
《瓦力》(WALL.E, 2008)
《天外奇蹟》(Up, 2009)

三、在台灣高雄的皮克斯動畫20年回顧展:

走進展場,皮克斯世界裡的手稿、3D 模型、故事板、彩色腳本,以及幕後工作者的影片,就為參觀者揭開製作動畫的奧秘,感受動畫藝術的魅力。展覽深怕參觀者迷路,所以設計詳細的指標,動線是單一的,裡頭雖彎來彎去,卻只是單純的由入口走到出口,完全沒有迷路探險的快樂。

展覽內容以動畫藝術的三大元素:角色、故事和世界來架構。故事和角色是動畫的靈魂,動人的故事更是重要的基礎,也是製作過程中最費時的,從構想、撰寫腳本到故事板,都須不斷推敲、精鍊。皮克斯動畫故事的發想,許多是來自生活的觀察,如《頑皮跳跳燈》、《小錫兵》,是導演萊斯特觀察親友嬰兒的淘氣行為而來,而《海底總動員》的故事,是來自導演史登頓對於父親太擔心小孩的心情而發想,主角小丑魚身陷在牙醫診所魚缸的情節,則是他小時候看牙醫時的觀察。
好的角色可以引領人進入故事情境中,展場中有許多有趣的角色設計圖,如《汽車總動員》中的拖拉機如何從牛變身,以及《超人特攻隊》的小傑克,如何從小嬰兒變成超能力噴火傑克。還有《怪獸電力公司》裡的毛怪,曾經被設計成戴眼鏡、領帶或多腳的樣子呢!《瓦力》裡的主角瓦力,常常要把垃圾收進肚裡,並折回成一塊立方體,變形的過程都經過了皮克斯藝術家們精心的設計,他們絞盡腦汁去揣摩角色的造型、神情和動作,甚至還要製作模型實驗出角色的體型等。

皮克斯近年來的《料理鼠王》、《瓦力》和最新作品《天外奇蹟》的創作過程,也在特輯區裡一一展現。例如《料理鼠王》中的小老鼠想成為法國料理名廚的夢想,為了呈現餐廳廚房裡的情景,皮克斯團隊真實的進入廚房、學習做菜,並觀察、記錄老鼠的活動。
大型幻影箱就是吉卜力美術館中的圓形大轉盤,只是角色模型換成《玩具總動員》中的人物,在黑漆漆的密閉展場裡,轉轉停停,停停轉轉,看得頭都昏了。

吉卜力美術館VS皮克斯影展的異同點:
相同點:
1.展出都包括繪畫手稿、概念、雕塑、數位裝置等,忠實地呈現電腦動畫創作背後細膩與實務操作的過程。
2.展覽中都有新近作品的特展。
3.館方都有限制人數的要求,但皮克斯影展的人數仍太多,參觀者無法輕鬆的看展覽。
相異點:
1.對兒童的重視不像吉卜力美術館,但是短片的播放、大型幻影箱、熟悉的動畫人物對兒童仍有很大的吸引力。可惜孩子不能用手操作這些展覽品,只能用眼睛看;可惜多數展示品太高,要大人把小朋友抱起來才看得到。
2.吉卜力美術館歡迎參觀者迷路,皮克斯影展(高雄)擔心參觀者迷路,有明確的指標。
3.吉卜力美術館的空氣對流良好,但皮皮克斯影展(高雄)因參觀者太多,導致空氣不佳。
4.吉卜力美術館展場的光線良好,善用自然光,但皮皮克斯影展(高雄)只有室內燈光,就是一般美術館參觀的感覺。

吉卜力美術館畢竟是一個「館」,展出物當然比皮克斯的巡迴展豐富,而且多了許多為孩子設計的手動展示物,拿來相比是不公平的,但藉由兩者的比較,可以讓台灣的美術館、博物館等思考,如何更尊重孩子,如何寓教於樂,讓參觀者可以在欣賞展覽品中,玩得很快樂,也獲得主辦單位要傳達的訊息。
吉卜力美術館與高雄市兒童美術館
本篇報告中,要特別介紹台灣的高雄市立兒童美術館,原因是它和吉卜力美術館一樣,極為重視兒童,所設計的硬體設備(戶外或室內)和展出物都以兒童為主。

專為兒童設置的高雄市立兒童美術館
(吳珮瓏攝)

「高雄市立兒童美術館」是是國內公立博物館中首座專為兒童所設置的美術館,有著三層樓主體建築及戶外景觀花園,是一座兼具文化、藝術、教育、休閒、遊戲的生態景觀園地。不同於學校的藝術與人文教育,「兒童美術館」整合美術館教育與兒童藝術教育領域,結合互動展示與藝術教育推廣活動,藉由主題策劃的方式,提供更豐富、有趣與活潑化的教育展示設計,藉由遊戲、創作、探索、觀察、體驗、想像等方式,讓孩子透過藝術在遊戲中學習。
例如:戶外的沙河可讓孩子在裡頭盡情玩沙,一旁就有洗手洗腳的地方。(旁邊立著「禁止野放小孩」的標誌)(吳珮瓏攝)

館內正展出黃沛瀅設計的「歡樂洞洞堡」,外型用瓦楞紙做成的不規則山洞,牆上挖出一些大大小小的洞,孩子可以從洞口鑽進鑽出,裡頭還放了溜滑梯。其他的展示也很有趣,可惜有些是大人禁止玩的(和龍貓巴士一樣)。(吳珮瓏攝)

兒童文化產業的吉卜力美術館
日本動漫文化創意產業以成人與兒童為訴求對象,吉卜力標榜以兒童為訴求對象〔10〕,吉卜力訴求的對象佔主流當中多少部分呢?文化創意產業,講究的是腦力、人力的投入,它用大量的人來完成工作。吉卜力相較於完全用3D製作動畫的動畫公司所費成本與時間都高出許多。吉卜力2001年推出《神隱少女》、2004年推出《霍爾的移動城堡》、2006年推出《地海戰記》、2008年推出《崖上的波妞》,持續不斷的動畫問世獲得極大的回響,以動畫延伸出的吉卜力美術館也連帶湧進每年70萬的參觀人潮,就目前兒童文化產業而言,吉卜力獲得的成功是肯定的。
文化產業是一種高知識、高智慧的競爭領域。沒有高超的策略,再巨大的發展雄心和規畫也是空。〔11〕 宮崎駿對吉卜力有永續經營的規劃,在《出發點》書裡提到朝企業化規模來經營吉卜力,〔12〕 希望企業化經營模式能活化吉卜力的創意。對物質已過分滿足的現代人而言,追求精神層面的滿足是現代人的精神原鄉。
宮崎駿動畫傳遞出的童心、希望、環保、反戰的普世價值與吉卜力美術館帶給人們重返童心、想像力的飛翔、美感經驗的薰陶,環境保護的省思,都與現代人內心深處的期盼相呼應。吉卜力創辦史上最年輕動畫監督(導演)米林宏昌執導2010年夏天劇場版新作《借東西的小矮人阿麗埃蒂》(改編英國作家Mary Norton於1952年發表的兒童奇幻文學《The Borrowers》),我們期待吉卜力推出的新動畫能繼續維持創新且傳達出上述的美好價值。在動畫的吸引下,更多人來參觀吉卜力美術館,參觀美術館後帶著滿足的心情回去過未來的生活。美術館傳達的不只是將虛擬動畫的呈現,而是一種美好的生活型態的啟發。
結語
吉卜力美術館兼具博物館的教育性、啟發性功能與主題公園的歡樂特質,使其展現出強勁的魅力,帶給人們內心一種深層的觸動。或許,除了專為兒童所設的高雄市立兒童美術館,台灣還能多幾間這種博物館,而不是一堆蚊子館。

引用資料
1.《THE ART OF Ponyo on the Cliff by the Sea》,林子傑、張文俊譯,台北市:台灣東販股份有限公司,2009年,頁116。
2.宮崎駿《出發點1979~1996》,黃穎凡、章澤儀譯,台北市:台灣東販股份有限公司,2006年,頁344。
3. 賴思儒。(一起做個迷路的小孩吧~三鷹之森吉卜力美術館-宮崎駿的動畫王國)。《藝術家349期》。台北:藝術家雜誌社。2004年,頁252。
4. 張漢宜。(吉卜力美術館:來當個迷路的孩子吧!)。《天下雜誌》2009.1.16電子報http://epaper.pchome.com.tw/archive/last.htm?s_date=old&s_dir=20090116&s_code=0389&s_cat=#c636257。
5.同2,頁467。
6.同2,頁311。
7.同2,頁75。
8.鈴木敏夫《樂在工作》,鍾嘉惠譯,台北市:台灣東販股份有限公司,2009年,頁95。
9.同2,頁14。
10. 王受之《動漫畫設計下冊》,台北市:藝術家出版社,57頁。
11.花建《文化+創意=財富》,台北市:帝國文化公司出版,2003年,頁441。
12.同2,頁101。


參考書目:
凌明玉。《動畫大師-宮崎駿的故事》。台北:文經社。2003。
Patrick Drazen《日本動畫瘋》,李建興譯,台北市:大塊文化,2005年。
宮崎駿。《出發點1979~1996》。台北:台灣東販。2006。
青井汎。《宮崎駿的動漫密碼》。台北:大地,2009。
張秀潔。(乘著科技起飛-皮克斯動畫藝術)。《國語日報第九版藝術教室》。台北:國語日報社。2009.09.13。
賴思儒。(一起做個迷路的小孩吧~三鷹之森吉卜力美術館-宮崎駿的動畫王國)。《藝術家349期》。台北:藝術家雜誌社。2004年
張漢宜。(吉卜力美術館:來當個迷路的孩子吧!)。《天下雜誌》2009.1.16電子報 http://epaper.pchome.com.tw2010/0 2010/2/25
張月鶯。(不可思議的皮克斯動畫藝術)。小典藏21期http://paper.udn.com/udnpaper/POI0023/159771/web/2010/3/30。

http://www.ghibli-museum.jp/ 吉卜力美術館2010/3/31
http://travel.mook.com.tw/news/news_4891.htm 百水公寓 2010/3/29
http://www.archifield.net/vb/showthread.php?t=555 天命反轉 2010/3/29
http://travel.mook.com.tw/feature/feature_358.htm 米拉之家 2010/3/29
http://www.city.mitaka.tokyo.jp/ 三鷹市政府 2010/3/29
http://www.lawson.co.jp/index.html Lawson便利超商 2010/3/29
http://www.settour.com.tw/ 東南旅遊網 2010/3/29
http://travel.tcoc.org.tw/columnpage/specol/totoro/totoro.asp台灣旅遊生活網2010/1/30
http://www.kmfa.gov.tw/Desktop.aspx高雄市立兒童美術館

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安徒生公園組◎走進安徒生公園的真實世界

>> 2010年3月30日 星期二

◎伊芳 、慧雯



走進安徒生公園的真實世界

從東京的喧囂,來到千葉船橋的小城中,尋找到安徒生公園。這個因船橋市與丹麥的安徒生市互為姊妹市而產生的公園,來到門口便可以感受到它親和力,即使位於稍微偏僻的地方,我們看到停車場仍舊是停滿車的,開放式的出入口,微笑的剪票員,都帶給大家無比的貼心。我們就帶著愉快的心情進入安徒生公園的真實世界嚕!

安徒生公園的誕生

日本政府在推廣綠化及保護環境的前提下,鼓勵鄉鎮單位成立基金會等相關組織來推動環境保育並兼行觀光效益,把逐漸被破壞殆盡的自然景觀以主題公園的方式來做有利的保存。「安徒生公園」便是在此背景下設置而成,隸屬於千葉縣船橋市公園協會之下,而船橋市與丹麥的安徒生市為姊妹市,故以安徒生為公園主題,有彼此交流的意味所在。安徒生公園也是日本少數大型的自然式主題公園,佔地約28.5公頃。園區規劃不僅為孩子們設計,大人們也可以在其中快樂的找回童心,是個充滿綠色的公園。

安徒生公園的玩耍路線

佔地遼闊的安徒生公園,一進入園區,放眼望去,藍天、綠地、大樹、漫步的人們,一股寧靜和樂的氣息迎面而來。園區分為四個區域,在每個區域的規劃中,整體的嚴謹令人驚讚,細節的巧思令人驚喜,適合全家人利用一整個假日的時間在其中徜徉,甚至每次的拜訪都可以有不同的路線及重點行程。每個區域都可以輕鬆選自由配,路線可以由大人與孩子一起討論,這是一個充滿驚奇與挑戰的地方,我們一定能不斷造訪其中,並從每次拜訪中得到不同體會。安徒生公園不僅營造出童話世界的氛圍,更提供了多元且人文並兼具知識性的選擇在其中。

我們一同去闖關吧!


安徒生公園的空間規劃就像是一朵花般的綻放著,我們走進去園區的路是像是花的根部,其他四個部份,就像花瓣順時針的分散著。在開始的路上,路的兩旁有設計約每公尺一根鐵製的孩童表情,雙面的設計,一喜一樂,或是動物的樣子,引起孩子尋找另一面象的樂趣,傳達著事物都有一體兩面之感,沿著這個逗趣的設計,我們已經進入了:

◎ワンパク王国(頑皮王國)


頑皮王國的開始是由「呼喊和平像」(由岡本太郎製作,作為象徵船橋市的平和都市宣言記念,1988年10月建立。)在野外設置了各式各樣的遊樂運動器材:

野外山訓體驗區:
這裡的三訓設施大約有20項可以體驗,每一項設施旁,都有提醒的警語與需注意的技巧,讓家長能夠在使用前,與孩子一同的閱讀及了解設施的使用方式,並有分列為輕、中、重三種等級,每個人都可以依照自己的程度,選擇不同的山訓設施去挑戰。

船橋市流傳故事的主人公十衛門為idea設立的十衛門塔:
建造一座與十衛門相像木製遊戲區,讓孩子可以穿梭其中,藉著爬上去的意志,達到最高頂的樂趣。

溜滑梯城堡:
為鐵製的設施,孩子可以爬到高處,再選擇溜滑梯的方式,滑行下來,滑梯的設計是採用滾輪式的,對於滑行的速度及傾斜的程度都會有所控制,可以顧及到孩子的安全。

大廣場:
可以提供騎馬、騎腳踏車、踢球:這大型的廣場是結合各項活動的場所,有家庭在其周圍野餐,大人與小孩在此踢足球,空間寬敞,開放性的場地,令人覺得舒爽。

踩球體驗:
圓形的場地,其中有許多軟球,上面覆蓋著一層防護網,可以防止孩子掉到球與球中間,踩在上面忽高忽低,是樂趣的來源,適合親子同樂其中。

用水設施體驗:
有許多關於水的體驗,如水車,或者是集水器,讓孩子可以自己動手去轉動所有器材,體驗水的得來不易,珍惜水資源。

划船體驗:
利用小竹筏,孩子可以直接坐在上面,靠自己用雙手,使竹筏前進,沒有安全的顧慮,因為划船的範圍僅在小小的圓圈池塘中,水也不深,安全措施設計得宜。

觸摸小動物活動:
與動物接近,也跟大自然又更拉近了一步距離,動物的種類,以羊為主,羊有山羊也有綿羊,並可以進行餵食活動,由大人陪伴在旁邊,在與動物接近的過程,能夠培養孩子對動物的憐憫心,讓孩子從中學習善待動物的美。

微型電動列車:
結合時下有名的卡通人物麵包超人,孩子可以投幣,並享受騎乘的樂趣。

◎ メルヘンの丘(童話之丘)


童話之丘為安徒生主題區,因為和丹麥的安徒生市為姐妹市,所以把這主題區依照1800年時安徒生成長的地方做設計規劃,整體非常有丹麥風格。整區的特色大略分為三部分:

風車故事區:
風車的建築以現存1800年代被建設的風車為範本、由專業人士組合成的風車。本體高約16.4m、1片風車葉片的長約11.3m,風車的周圍有環狀的花盆圍繞著,在每個花叢間,都用花卉佈置著安徒生著名的故事,如醜小鴨、拇指姑娘、國王的新衣等。

安徒生童話館:
安徒生童話館外有一尊安徒生的雕像(在安徒生市的安徒生公園内H.C.安徒生的雕像複製。是在丹麥外第一個被許可複製的雕像。高約2.8m,連底座也包含的話高約5m),是安徒生在讀故事給孩子聽的模樣。
一進入童話館內,穿堂中的壁畫紀錄了安徒生的生平重要大事,接著透過投影片呈現丹麥安徒生市的景點介紹(如:小錫兵的銅像等)。除此之外,並重現當年安徒生的房間,包含當時的器具、照片、手稿等等。另有播放安徒生童話故事的video及閱讀相關繪本的區域,親子共讀的氛圍令人倍感溫馨。

閱讀故事屋:

可以看到工作人員細心地閱讀故事讓小朋友聽,以及每個月會舉辦相關的活動讓民眾參加,參訪那天,就發現許多家長帶著小朋友一起塗鴉彩繪自己的童話故事,渡過愉快的假日時光。

天鵝水池:
以童話醜小鴨為中心思想,中央的天鵝像高約4.2m,水池呈現醜小鴨最後發現自己是天鵝,飛上天的喜悅與自信,可以讓人感受到每個人都必須對自己有所信心,最終才能夠實現自我的感觸。

安徒生的故居建築:
這裡所令人注目的是建築物的本身,丹麥的風格強烈,每個窗戶上面仍舊有著故事的痕跡,在裡頭是提供孩子可以自我創作的空間,還有販賣紀念品的區域,東西不多,但精緻可愛,都是與安徒生故事相關的商品,家長帶孩子進去親身的體驗安徒生一切,還能夠帶點紀念回去。

◎ 自然体験ゾーン(自然體驗區)

在ワンパク王國區的北西部既存的樹林地或濕地,約一公頃的範圍,有水邊茂密的植被和濕地,在下游梯田散布在路的周圍,可以讓小孩體驗不同的自然形態和生態環境,參訪當地,就能夠發現,安徒生公園對於孩子面對自然的重視,每個設施設計的背後目的,都是要孩子多與自然相處,以最單純的心去接近自然的風貌並沐浴其中,天倫之樂加自然之景所孕育出的畫面,也是本園區所設計的目的。

◎子ども美術館(兒童美術館):

美術館在此公園中是屬於比靜態的學習場所,在這裡你可以依自己個人的喜好,選擇適合自己的課堂來學習,並且父母與小孩共同享受一起創作的活動,包含三個大的區域:

兒童美術館:
大約有三層樓,一樓進去,有些展覽作品,並有安徒生坐著的雕像,還有姆指姑娘世界,可以依照自己的選擇變成拇指姑娘的角色,體驗其中的生活。二樓的部份有美術活動可以選擇,或者是手工藝的部份可以選擇創作,一樣自己選擇材料,然後有專業的人員共同的指導,在樓層的佈置中,就可以發現他們將小孩子的作品都展示在佈置的空間中,孩子可以從中得到榮譽感,並投入其中,三樓的部份,有固定的畫廊展,展覽的作品也是由小孩創作的,所以充滿童趣,從三樓有樓中樓的造型,正可以欣賞著大家專心創作的景色,幸福感也能充滿心中。

事務學習館:
這裡有四間教室,分別是料理、陶藝、織染、工藝,每個人可以先在外面的販賣機選取自己所想要學習的事物,然後分場次進入其中,並有專人指導家長與孩子共同創作自己的美勞作品,或是一同享受做菜的樂趣,在其中所領略到地感動就是,父母陪伴孩子的心,那種溫暖透過窗外便能夠體會到,在那小小世界中,全家人同心協力去完成一個目標,愛就在其中產生,滋養著每個人。

野外劇場:
最有名的就是依照季節而不同的人形故事劇,很可惜的是那天並沒有機會看到特別的演出,但寬廣的場地,加上特殊的吊車設計,一下子就引人注目,並難以忘懷。

安徒生公園在日本

日本人是一個相當注重細節的民族,幾天的參訪在食衣住行各方面常有意想不到的巧思令人驚喜。而這樣注重細節的特質,也在安徒生公園的設計中展露無遺。
在丹麥,安徒生的蹤跡隨處可見,故事中主角也充斥在各個角落。身為姊妹市的船橋市,將整個丹麥有關安徒生的一切具體而微的在「安徒生公園」中呈現,將童話的靈魂透過景觀的設計而展現出來。
在實地參訪之前,預設了在東西文化的差異下,這樣的主題公園,是否會有文化衝突下的突兀感?而在實地參訪的過程中,卻發現所有的規劃是那麼地自然而然,讓你置身在童話的王國之中,不是丹麥,也不是日本,吸引著你的,是故事的本身與整體的氛圍,於是發現,童話無國界……

充滿童話氣息的安徒生公園

四個主題區域的設計重點由戶外活動到室內的活動,亦可以由室內的活動到戶外的活動,在動靜之間能夠相互呼應,不會偏廢任何一部份,孩子與家長在自然的環境中,共同體驗生命的事物,也能培養孩子在靜與動之間,有所平衡。
在安徒生公園中,可以發現安徒生無所不在,就連安徒生的標誌也能出現在花盆上面,在其中,建築及佈置融入了安徒生童話的巧思,無論是醜小鴨、賣火柴的小女孩、國王的新衣、拇指姑娘等,我們隨時都能感受到走進了童話的氛圍之中,我想這裡最主要是要創造一個,向安徒生的創作童話的精神致敬,提供父母親給孩子的童年一個童話氣息濃厚的地方,讓每個家庭能夠在其中,構築自己的美和彼此的愛,培養親子間共同的樂趣。

安徒生『公園』

安徒生公園是有個參觀價值的公園,與一般的公園差異很大,一般的公園並沒有收費的要求,它比較類似台灣的美術館,進去其中,我們能夠得到許多超值的回饋。家長選擇它,一定是它的園區設計是充滿活潑性,適合全家大小出遊,也能夠在其中與孩子共同享受自然、創作、欣賞之美,是個知性的地方。
「童話」是安徒生公園裡最重要的組成元素,對我們這一代的大人而言,「童話」陪伴著我們長大,醜小鴨、賣火柴的小女孩、拇指姑娘、雪之后、穿新衣的國王、獨腳的小錫兵、人魚公主,都是我們童年的好玩伴。但對現在的孩子而言,漫畫、電視、遊戲……取代了「童話」成為他們童年的重心。而安徒生公園的設置,提供了父母與孩子童年接軌的可能,環境的設計與營造,讓孩子自然而然的置身於童話的世界當中,它不僅僅是一個公園,更是一個親子共同記憶塑造的美地。

愛上安徒生的二人組

◎ 伊芳
其實我個人對安徒生公園有很大的衝擊,在之前訪問的前夕,所找的資料很少,只有網頁上看不懂的日文網頁,靠著網路的搜尋也並不能增加點臨場感,所以我似乎有點擔心自己所要參訪的地方,是不是一個很無趣的地方,但是在參訪過後,我心裡很開心,也很幸福的出來,因為在其中,我看到許多父母帶著孩子一同歡樂的場景,一同體驗自然,一同閱讀童話書,一同創作作品,這些小小的美景,是裡面最珍貴的回饋,在孩子的童年中,父母的陪伴是最重要且無價的,安徒生公園創造了一個舒適的環境,讓幸福在其中產生,並散播在四周,也感染著我的心,令我很想生小孩(大笑),也能夠感受到園區的用心,讓父母也安心,是童年的天堂。

◎ 慧雯
接到更改行程到安徒生公園去的消息,其實是興奮的。安徒生童話,是我童年時常獨自一人在家時的良伴,醜小鴨、雪之后、賣火柴的小女孩、人魚公主、國王的新衣、小錫兵都是我童年記憶中不可或缺的要角。而在進入教職後,卻發現現在的孩子對於「安徒生」,對於「童話」卻是越來越陌生。所以在我進入安徒生公園後,看到隨處可見的童話記憶,在我的心中滿是驚喜與感動。驚喜的是,安徒生童話中的經典,竟能如此具體而微的呈現;感動的是,已經與童話漸行漸遠的孩子們,可以透過這樣空間的營造與設計,認識安徒生筆下的童話世界,讓「童話」成為親子之間的連結與話題。而在「童話」之外,也提供了寬廣的場地讓父母與孩子能在其中漫步、玩樂。不禁希望,若台灣也能有這樣的空間規劃,那將會是一件多麼美好的事!

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《國際兒童圖書館》 希珍and靜媛

>> 2010年3月29日 星期一

日本國際兒童圖書館




今天我們要參觀的行程-是設於日本國立議會圖書館附設的國際兒童圖書館。和前幾天的行程一樣,在吃完早餐後先到地鐵站準備出發到目的地去。







從品川站出發






這次要去的地位於上野站,所以只要看到往上野的列車,就可以到達目的地。










約過了八站左右,就可以到達上野站。









接著就要往公園方向的出口。






便從上野站公園出口步行到國際兒童圖書館。




先從沿途經過的上野公園介紹起…

上野(恩賜)公園:其所在區域為為德川家康幕府所有寬永寺(1825(寬永2)年)所在地。整個公園的腹地是從上野站公園口前延伸至鶯谷站西側。1873年,在上野建成了日本的第一座公園,1924年被當時的東京宮內省指定為都市公園。現在的上野公園由東京都恩賜上野動物園、國立西洋美術館、國立科學博物館、東京國立博物館、上野東照宮等構成的。此地原屬於日本皇室,至1924始由大正天皇下賜與東京市管理,故名「恩賜」。
  上野恩賜公園是東京都觀櫻的著名景點之一。不過我們到達時並不是花季,所以很可惜無法見到櫻花綻放的盛況。






老師正在為大家解說公園內的設施及路線。









園內還有一些小吃的攤販。

途中遇見的國小棒球隊,在日本,野球幾乎就是他們的全民運動。





接著,便經過國立西洋美術館。

國立西洋美術館可說是公園內具有代表的館藏設施之一,在日本是一座具有代表性的西洋美術展覽設施。館內收藏展示已故松芳幸次郎的作品集和大量的中世末期至20世紀的西洋美術作品約2200餘件。而美術館的建築呈現出其獨有的風格。

*松芳幸次郎:美術館來自為20世紀初日本財閥川崎造船廠老闆松芳幸次郎(1865-1950),而國立西洋美術館內大約有 4 千件的藏品大部分都來自其私人收藏捐獻。

另外,園內的另一項重要博物館─東京國立博物館:主要是展示日本以及亞洲美術作品和出土文物為主。館藏分為日本美術作品和工藝品本館和展示有關亞洲、埃及等東洋美術作品、出土文物的東洋館。



轉個彎,竟有上野動物園入口的標誌。

上野動物園:設立1882(明治15)年,是日本第一座動物園。上野動物園分為東園和西園,園內還特設了小小動物園,有小山羊、小鴕鳥等小動物,兒童們可以在此撫摸小動物



終於,大約走了10分鐘後,抵達今天的目的地─國際兒童圖書館。

國際兒童圖書館:建於1906年,明治39年。本來是日本國立國會圖書館上野分館,歷經明治、大正、昭和時期,是日本珍貴的城市遺產。

1995年,在保存文化資產的基礎上,以修復為前題開始翻新,現今的兒童圖書館,已經歷經到第三代的日本建築師安藤忠雄負責復修工程。漫長的歷史,安藤的挑戰是;一方面需要維護原始建築的樣貌,另一方面,對於建築的危樓部份又必須修復改建。

於是,向來非常重要自然環境的安藤忠雄,在舊有建築物外,加上兩個玻璃建物,創造出新的方向和空間。一個和原有建築呈15度角安置,當作通往圖書館通道;另一個放置在三層附加在原有建築物上,作為對應的動線。 安藤也考慮到媒體的多樣豐富性,讓圖書館不只有收藏圖書而已。圖書館的三樓是一個兒童圖書博物館,定期展示世界兒童讀物,例如:法國兒童讀物、北歐兒童讀物、南美兒童讀物等這個別出心裁的博物館內,設計有繪本舞台,以3D立體動畫展示等,讓小朋友可以快樂地在這裡閱讀學習。

日本的教育,很重視『讀書指導』,對朗讀訓練十分要求,積極培養兒童閱讀的能力,工具書查詢、圖書館的使用、資訊情報搜尋的能力,希望養成讀書的興趣與習慣。舊帝國圖書館經歷100年歷史,以國際兒童圖書館創新思維,傳遞人文歷史的知性魅力,安藤忠雄找到了古蹟與當代、歷史與自然可以和諧共生的空間,讓國際兒童圖書館為兒童發現閱讀的幸福滋味。

卸下安藤忠雄的盛名,我們對於這個圖書館到底還看到了什麼?

隨處可見的創意小巧思~~



既然是兒童圖書館,這樣的小巧思應該更能表達出此圖書館想要呈現

的獨特味道!

‧用心點綴的裝潢與擺設~~


冷調的建築設計,是安藤忠雄獨樹一格的特色,在這樣的裝潢與擺設的營造下,不僅中和了此建築孤傲的氛圍,更加襯托出不同於其他館所的高調典雅!



心得與分享

屬於「國際級」的氛圍:

有別於一般專屬於兒童圖書館的印象:活潑以及熱鬧的布置、明亮的色彩,ILCL多了份大人對於孩子期望裡的意念:雅致與莊嚴。進入了大門,百年建築賦予的氣勢,毋須文字即能感受。可惜的事,當日的初探,並沒有碰見進館參觀的孩童,想知道孩子是否會如我們般「音量自動放小、動作明顯放慢」並且「嚴肅而正經的看待『閱讀』這兒事」了」!


值得學習處:

日本國際兒童圖書館結合了傳統與現代的建築美學,更因安藤忠雄的名聲,打亮了其招牌,但也可從其中感受到日本對於兒童文學此領域的支持,如此國家級的支持,的確是我們值得學習之處。

然而,兒童圖書館的活動不僅僅是館設建築,硬體空間與網路空間的交融也是值得探討之處。日本國際兒童圖書館的三樓設置有「多媒體區」,此資訊環境裡,小朋友可以利用電腦來閱讀有興趣的DVD等電子出版物以及圖書館自製的「圖畫書美術館畫廊」


旅遊的價值:

相信從本文的開頭便顯而易見的對圖書館周邊的景點有所認識。從跨出地鐵站的那一刻起,每個不同於東京街頭繁榮擁簇的景色相信對於觀光客而言都非常驚喜,即便是將一天的精氣神都於此耗盡,相信對於初次到訪的我們都會有非常多的收穫!


參考資料:

http://www.e-japannavi.com/syuyu/tyo_ueno1.shtml

http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%8A%E9%87%8E%E5%85%AC%E5%9C%92

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風之散步道

風之散步道


早上搭JR線到三鷹車站,出車站後,


走風之散步道到井之頭恩賜公園。為了趕10點的入場時間,原應悠閒走的風之散步道,卻讓我們匆匆忙忙的一下子就走完,甚是可惜。下次再來,我一定要慢慢的走這一段路,重新品味這次沒能體會的悠閒。

風之散步道沿著玉川上水而走,河岸路邊盡是蕨類和參天的大樹。步道的另一邊則是住家,每一家造型都很有特色。前幾天才下過這幾年難得的大雪,路邊還留有白白冷冷的殘雪。現在是冬天,所以許多樹都沒葉子了,如果是夏天走在這裡的話,綠蔭微風,想必是很涼快、很舒服吧!


看到第一個可愛的龍貓指示牌,大家忍不住要搶著要和它拍照,根本不用和他們搶,因為後面還有好幾個呢!

順著指示牌走到盡頭就是林木茂密的井之頭恩賜森林公園。再右轉,多走幾步路就是吉卜力美術館。
我們在路上剛好遇到一群日本小學生,超卡哇伊的。他們戴著帽子,穿著制服,五、六位大人(老師?)帶著他們很有禮貌和有秩序的走在風之散步道上。我們跟在他們屁股後面,快快走入井之頭公園,莫名其妙就進入吉卜力美術館了。

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