日本兒童文化產業探究課程 部落格發佈需知

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國際兒童圖書館 研究計畫(99台北班)

>> 2011年1月12日 星期三

99台北班 王湘妤、章嘉凌、諶淑婷、張上祐

壹、研究動機
近年來,隨著
PISA的國際評比帶動之下,臺灣的教育界與學界,也抱以高度的關切,其中有關閱讀的評比,更是這幾年,常常被討論、檢討的話題,整體而言,在臺灣,民間推動閱讀的力量與運動,勝過官方的努力,也因此,當討論到閱讀這件事時,就不能忘記閱讀的場域,此行選擇日本的國際兒童圖書館,一方面想要在硬體的設備上,看看鄰近的日本,如何運作與營造圖書館的氣氛與功能,一方面也希冀透過實地參訪,再進一部思考與探究,圖書館與閱讀之間存在的關係為何?如何能夠透過適當的規劃與安排,在情境上引起更多親近書、進行閱讀活動的動機,一則基於攻讀兒文所的身分,不能在外於與探討閱讀行為的有關的議題,一則希冀能夠吸取別人的經驗,移植到工作的場域中加以利用。

一、國際兒童圖書館的成立背景
上野國際兒童圖書館於平成
12年(200011日正式成立國際兒童圖書館以前,原是日本國立國會圖書館上野分館,位於東京上野公園內,最早是源自於明治5年(1872)湯島聖堂內的書籍館,明治13年(1880)書籍館改制為東京圖書館,以圖書閱覽為其主要功能。1995年日本圖書館協會向國立國會圖書館建言,以國會圖書館上野圖書館原址做為「國立國際兒童圖書館」,日本政府特別聘請安藤忠雄負責設計監造,1998年開始改建,200055日兒童節開館,但整棟建築直到兩年後才全部整修完成,於2002年全面開館。

國際兒童圖書館成立之功能有二:1. 為日本及國外出版的兒童文學及其相關資料,提供國際化的圖書館連結服務,加強國內外機構的合作,成為資訊中心;2.為兒童書提供多樣化的節目,致力於使閱讀與收集資訊的環境更具吸引力,其指導原則:「童書連結世界開拓未來」。因此,其服務的對象為兒童及從事兒童文學研究的專業人士,目的是讓兒童意識到閱讀的樂趣和提供熟悉圖書和圖書館的機會並對不同文化間的相互了解做出貢獻

二、建築物的背景
上野國際兒童圖書館,座落於東京上野公園旁,是一棟三層樓的挑高建築,最早可追溯至明治39年(1906)的「帝國圖書館」,由1892年負責哥倫比亞萬國博覽會日本館建築的久留正道設計建造,仿造文藝復興式的建築風格,原本口字型的建築設計,最後僅完成正面約3分之1。之後經歷大正12年(1923年)東京大地震與二次大戰,昭和4年(1929)後由坂本勝比古負責增築與復元工程。而現今的兒童圖書館則是由日本建築大師安藤忠雄負責著手規劃修建工程。安藤忠雄在建物上加入個人獨特的現代風格,用玻璃帷幕和灰色泥柱導入新鮮自然光,這棟建築歷經明治、大正、昭和時期,目前已是日本珍貴的城市遺產。


貳、研究目的與研究問題

一、研究目的
國際兒童圖書館不僅是一所兒童圖書館,亦是一所研究型的專門圖書館,圖書館面對多樣的讀者群,如何在適當的時間提供適當的服務給適當的讀者,如何分工及提供何種服務等。
日本為兒童及研究兒童讀物的人員提供了一個專門的場所和資源,可見他們對兒童的尊重,日本女性較多於婚後留在家中教養子女,這樣的圖書館設立,對於家庭及這些媽媽,是否也提供相對的協助,對於閱讀,日本政府與圖書館等單位,是否也有相關的推動或獎勵措施。

國內的圖書館總是給人較沉悶的感覺,空間的規劃和佈置呈現制式化的表現,甚至有些比較老舊館舍大概也無法吸引讀者上門,直到誠品書店在臺灣出現之後,隱約中帶給圖書館界一記當頭棒喝,讓大家瞭解為什麼讀者不愛上圖書館而喜歡泡誠品書店!即便如此,我們還是較少看到既能結合圖書館功能,又能兼顧舒適、建築特色的圖書館,雖然自2002年文建會開始補助各縣市公共圖書館館設整建的工程,但是參與的設計師不見得了解圖書館的功能和運作,有時規劃的空間並不適合圖書館使用,這時可能就會造成空間的閒置,不然就是要再重新整修。看看別人怎麼規劃一座圖書館,可以進一步拓展視野之外,也是一種借鏡吧!
日本成立了一所國際兒童圖書館,其宗旨為藉由童書連接全世界,開拓未來,透過圖書館來拓展兒童的國際視野,可見其對兒童的重視,並具培育國家未來主人翁的遠見,且提供有心從事研究的人員一個專門的圖書館,反觀國內的研究,兒童文學是較不受重視的領域,或許我們可以從日本的經驗,重新思考檢視我們對兒童的研究,另外,為能知已知彼,我們亦應要了解目前日本的最近研究動態,方能從事國際學術交流。


二、研究問題
1.”兒童”圖書館與”兒童圖書”館差異在哪裡,如果以這座圖書館為例,那麼它又是較偏向何者?
2.
臺灣也在圖書館中附設兒童閱覽室,較少又專門獨立的兒童圖書館,日本這樣的圖書館,可提供國

內圖書館或是獨立兒童書店什麼樣的借鏡。
3.
名為國際圖書館,其條件為何?要有多少的藏書,才堪稱國際圖書館?

參、研究方法
1.文獻資料的蒐集歸納。
2.
實地訪查的觀察。

參考資料:

1.日本國際兒童圖書館網站http://www.kodomo.go.jp/english/oh.html

2.林宜和,<探訪日本的國際兒童圖書館>,《全國新書資訊月刊》,918月,頁3-5

3.陳麗鳳,<日本兒童圖書館參觀紀要>,《台北市立圖館館訊》,第十八卷一期

4.潘淑慧,<日本國立國會圖書館的組織與經營>,《台灣圖書館管理季刊》,第二卷第四期,95年10月,頁57-68http://www.ntl.edu.tw/public/Attachment/99288381225.pdf
5.
蔡蕙年、蘇愉婷、宗大筠著,〈東京上野國立國會圖書館國際兒童圖書館〉,《國文天地》第
25卷第8期(2010.01),頁4-5
6.
曾淑賢著,〈日本國際兒童圖書館簡介〉,《臺北市立圖書館館訊》第
18卷第2期。


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岩崎知弘美術館--99台北班

由凝視孩童的心靈到世界的角落
~~探討插畫家的再創造與異業結合的現象~~



組員:量義、雅芬、俊華、玲瀞(99台北班)




壹、研究動機


岩崎知弘美術館在2009年暑假日本兒童文化產業探究之行,由淑女學姊與晉卿學長在水漾中的堅韌參訪計畫>中,提供相當完整的生平與創作理念、風格、技法,以及美術館經營與佈展的報告[1],因此本組此次研究除了在原有的資料上檢示館方有無更新的資訊外,重點擺在探究日本文化下插畫家作品再創造的狀況,與台灣這幾年最有人氣的插畫家幾米以及幾米異業結合的現象,作一個對照與反思。


、研究對象

一、岩崎知弘女士/美術館(東京)

創作25年,遺留兩座美術館(官方網站文案:知弘美術館將自我期許作為兒童繪本的據點,與日本國內外相關團體繼續進行交流)

二、幾米

創作13年卻出現各種的延伸產品 (官方網站文案:墨色國際(Jimmy S.P.A. Co., Ltd.) 是以幾米為出發點而成立的一家公司,目前主要的業務包括幾米及其作品的經紀、授權、幾米網站的經營等等)



參、研究問題


一、就博物館經營者的角度:

  1. 岩崎知弘美術館將如何重新詮釋岩崎知弘的插畫作品?
  2. 知弘美術館將如何規劃整個展演空間?跟童稚還是岩崎知弘的畫風相關 (溫暖、兒童、童趣)

二、就教育者的角度:

  1. 館內相關教育活動觀察。
  2. 孩子參與館內活動的狀況與效益。

三、究兒童文學者研究的角度:

  1. 岩崎知弘美術館如何發展其相關文創產品?
  2. 除了印刷品之外,思考插畫家的行銷包裝方式與對社會的影響?
  3. 從最近幾米創作延伸運用上,思考插畫結合音樂、表演、戲劇、商品的狀況與限制?
  4. 岩崎知弘與幾米的相關對照,反思後希望對台灣插畫文創產業提出建言。

肆、參訪重點

一、就美術館硬體設備

  1. 美術館的空間規劃與參觀動線。
  2. 美術館的佈展設計理念。
  3. 如何典藏畫作及蒐藏品。

二、就美術館的宣傳策略

  1. 內部的文宣品蒐集。
  2. 相關出版的刊物。
  3. 對外的宣傳管道。

三、就美術館的教育功能

  1. 館內相關的教育活動。
  2. 與社區結合的狀況

四、就美術館的營運

  1. 如何發展其相關文創產品?
  2. 如何在不逾越插畫本身的主體價值下延伸其附加價值?

伍、參訪網站


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麵包超人博物館-- 99台北班

>> 2011年1月11日 星期二

愛與勇氣的使者--麵包超人 *99台北班--佳慧 菁菁 昶秀


研究動機
近年來,日本動漫不僅擄獲東亞地區的動漫迷,各地舉辦大型的動漫活動,連遠至地球另一端的歐美國家,也跟著為之瘋狂,足見日本動漫已受到全球動漫迷們極高的歡迎。在這一股風潮之下,仔細剖析各項動漫界活動辦理之主因,不外乎是動漫公司
追求「最大經濟效益」的方法及途徑。目前的動漫界已跳脫以動畫生產為核心的經營方式,其生存模式已改為與異業結合,運用動畫的撥放來結合週邊商品銷售,藉此增進每部動畫的生產值,提高公司獲利。各部動畫皆以極高的曝光率,說服消費者進行購買行為,讓消費行為合理化。動漫產業的蓬勃發展,帶動了龐大的經濟效益,不僅引起觀賞者的購買慾及模仿慾,更提高相關的從業人員的就業率。
每部動畫幾乎會符合某一年齡層的觀賞者,如:《灌籃高手》的觀影者多為年輕的男性,大部分的年齡分界從國中至大學的範圍。宮崎駿的影片則較不受年齡層的限制,不論老、少都喜愛他的影片。深受幼兒喜愛的卡通《麵包超人》,觀賞的年齡層幾乎為學齡前的兒童為主,也有部分的愛好者為國小低年級的兒童。造型可愛、顏色鮮明,人物身材比例為頭大身小的每個角色,皆賦予超人特質。以各種麵包名稱命名正派角色,如:麵包超人、土司超人,並以細菌人等名稱為反派角色命名,藉由正義與邪惡對立的故事內容,來宣揚「愛與分享」、「邪不勝正」的價值觀,兼具娛樂及教育的功能。
麵包超人是個具有正義感又充滿趣味性的漫畫動畫卡通人但由於其獨特的造型和喜感讓不管年齡成的一般大眾都非常喜愛他甚至為它著迷不疑也因這股浪潮在日本各地發酵甚至慢慢的擴散到世界各地故為它成立一所獨特的博物館勢必無法避免

研究對象
在橫濱及
高知【麵包超人博物館】皆有設館,目前最新的一館於名古屋,此次前往參觀的【麵包超人博物館】位於日本橫濱境內。此館開幕日期為2007420日,營業時間為10:00~18:00,商店營業時間10:00~19:00,餐廳營業時間為10:00~20:00 (後點餐時間為19:00)。門票不分大小皆為1000日幣,國小以下兒童入場可獲一小贈品,零歲兒童免費入場。博物館佔地約6800平方公尺,分為三大部分:博物館,購物中心及餐廳。博物館為三層樓之建築,為一座主題式的遊樂場,場地適合幼兒活動。購物中心樓高兩層,進駐許多麵包超人主題的商店。

研究方法
(一)
文獻探討--蒐集相關的報導式書籍及網路資料進行,並結合相關理論進行分析探討。
(二)
實地參訪--利用與館方人員訪談及實地參觀的方式,將第一手的文字敘述資料搭配圖像解說,以進行深入的研究,並探究學理上的應用性。

研究問題
教育人員的角度
1.場館設置的理念及理論
  • 角色認同及模仿
  • 學習角與角色扮演
2.商店街與餐廳的教育性
  • 戶外教學的可能性
  • 結合教學的學科
家長及大人的角度
1.最受歡迎的商品、食品、紀念品或遊樂器材
2.機動遊戲
3.播放動畫片、舞台表演的劇場內容
4.乳幼兒用的繪畫和唱歌空間
5.入場券的造型圖案
6.服裝、公仔、DVDDIY商品等
7.限定飾物


兒童文學研究的角度
1.【麵包超人】角色的設計原由
  • 作者
  • 主要的角色的和角色性格
  • 設計麵包超人此角色的教育目的
2.對兒童而言【麵包超人博物館】的設置意義
  • 麵包超人博物館的成立
  • 對兒童的意義
3.麵包超人】橫濱館的佈置與經營。
  • 博物館的空間規劃
  • 博物館的營運
  • 博物館的參觀動線
  • 博物館的設置項目
  • 博物館受歡迎的原因
  • 發展出相關的周邊商品
4.以【麵包超人】為主題的博物館和一般的博物館的差異

5.如何籌畫、經營博物館,做為未來台灣成立相關動畫博物館的參考模式。

參考資料
橫濱麵包超人博物館
http://www.yokohama-anpanman.jp/main.html


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吉卜力美術館組 【研究計畫】99兒文台北班碩一

>> 2011年1月4日 星期二



吉卜力美術館組

◎ 一起 “尋找吉卜力美術館的秘徑”


◎元儷、易軒、品汝、云香 (99兒文所台北班碩一)

研究動機

台灣的動畫產業,近幾十年來,深深受到日本潮流的影響,不論是漫畫、卡通,都充斥著濃濃的日本風情。

「宮崎駿」應是這股風潮中最為人所熟知的大人物,從「龍貓」、「紅豬」這些早期的作品,到現今的「神隱少女」、「波妞」、「霍爾的移動城堡」等,每一部動畫都在在顯示出他所欲傳達的中心思想,以及每一位大朋友、小朋友的喜愛程度,觀賞過後的感動,總是迴盪在心中,歷久不散,如能親臨名聞遐邇的「吉卜力美術館」一探究竟,那麼,不知道會有多麼欣喜。

在室內場館裡,可以了解享譽盛名的動畫是如何製作出來的,手工技術、點子發想、討論與修改,都是讓我們每一個人好奇的部分;建築設計上,也能知曉創作者的原意,與一般美術館的不同;聽聞「迷路」就是宮崎駿博物館的建造本意,因此觀賞動線亦使人躍躍欲試;至於販賣的商品,更是我們這群觀光客「到此一遊」的最佳證明,紀念品部門陳列的物品不曉得會用什麼方式呈現?光是看了吉卜立美術館的簡介,就感覺它的特別之處,和以往我們曾經接觸只能看、不能觸摸、不能玩的美術館大相逕庭,可以想像,孩子們一定可以在裡頭盡情玩樂,大人們也能在其中找回屬於自己的童年記憶。

為了滿足我們自己的好奇心,並深入認識宮崎駿和他的創作緣由,選擇這個博物館做為研究對像真是再適合不過了,期待能在美術館裡找到不一樣的動畫世界。


研究對象

三鷹之森吉卜力美術館

「吉卜力」(ghibli)是由宮崎駿命名,意思是在撒哈拉沙漠上吹著的熱風。「ghibli」也是第二次世界大戰時義大利的一種偵察機名字。另外「ghibli」的發音依照義大利原音發音應為「ギブリ(gi bu ri)」,但因宮崎駿本人當初的誤解,唸作「ジブリ(ji bu ri)」,此名因此顯得獨一無二,工作室本身也因而順理成章,不打算對唸法再作修正。

  200110月由宮崎駿擔任館主的三鷹之森吉卜力美術館開幕了。在美術館門口訪客可以看到宮崎駿開設博物館的理念:「吉卜力美術館是故事的開頭,而故事的主人公就是你。」美術館的門票以動畫的膠卷底片加工製作而成,分為好幾種不同的動畫圖案,非常具有收藏價值。

   然而,「做個迷路的孩子吧!」一個獨特的口號,創造了參覽美術館的遊樂趣味。美術館雖佔地不大,但館內遊覽線路猶如迷宮,沒有規定的路線規畫,讓「迷路」成為了參觀時的樂趣之一,人們可以隨意觸摸展品,親身感受到宮崎駿世界的無窮樂趣。

  

吉卜力美術館一樓正廳,當中挑高三層樓,頂棚為大片圓形天窗引進自然光。一邊有迴旋樓梯、一邊為古色古香的電梯。藉由五個主要的展示間,讓孩子們可以了解動畫製作的過程,例如製作工作室,以「電影開始的地方」(Where a Film is Born)為主題桌子上滿是電影資料、小道具、沒有完成的畫稿,介紹一部動畫從頭到尾的艱辛製作過程,彷彿一部動畫正在專心構思製作中。

另外,二樓的大型龍貓巴士遊樂間、圖書閱覽室、紀念品專賣店與三樓陽台上聳立著天空之城的機械兵,都讓美術館處處是驚奇。

  

而地下一樓有一間可容納80人的企劃展示室,是名為「土星座」的電影放映廳,專門播映吉卜力工作室所出品的短篇動畫,播放的影片依照參觀日期不同而有所變動,影片沒有中、英文字幕可看,但有趣的內容與活潑生動的畫面,讓人即使語言不通也能會心一笑。

  

美術館的每個部分,從展場的陳列、商品的設計,到隨心所欲的「迷路」動線處處充滿驚奇與特色,除了能欣賞到宮崎駿的原畫與設計,並深入了解宮崎駿的動畫製作過程,非常值得入館參觀。


研究問題

本組試著利用吉卜力美術館內部的各項陳列的軟體和硬體作主軸,以老師、家長與成人角度和兒童文學研究者的角度來探討:


1. 老師角度

吉卜力特殊的門票設計及展場摺頁是否方便教師在帶學生參觀時方便教學?孩子如

何從展館中獲取不同的知識(如片子的意涵、動畫製作、畫面建構等) ?

2. 家長或成人角度

吉卜力美術館中刻意讓觀眾迷路的動線設計是想表達甚麼樣的意涵?宮崎駿 如何將自己的麗念傳達給兒童?在帶領兒童參觀時會有甚麼樣的趣味?

3. 兒童文學研究者

吉卜力美術館的陳設來自於宮崎駿哪些電影的場景,是否具代表性?是否可 以探究其陳設選擇的原因?這樣的陳設方式和一般的展示空間有何不同?


參考資料

1.三鷹之森吉卜力美術館:http://www.ghibli-museum.jp

2.《博物館人員教育手冊》 Graeme K Talboys/ 五觀藝術 2004

3.〈博物館教育功能中的直接參與性導覽活動〉,徐蓉蓉,明倫學報,1期,1996年12月,頁41-46

4.〈從探索學習的觀點探究博物館參觀活動單的運用〉,張美珍,科技博物,7卷2期,200306,頁63-79

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