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麵包超人博物館-- 99台北班

>> 2011年1月11日 星期二

愛與勇氣的使者--麵包超人 *99台北班--佳慧 菁菁 昶秀


研究動機
近年來,日本動漫不僅擄獲東亞地區的動漫迷,各地舉辦大型的動漫活動,連遠至地球另一端的歐美國家,也跟著為之瘋狂,足見日本動漫已受到全球動漫迷們極高的歡迎。在這一股風潮之下,仔細剖析各項動漫界活動辦理之主因,不外乎是動漫公司
追求「最大經濟效益」的方法及途徑。目前的動漫界已跳脫以動畫生產為核心的經營方式,其生存模式已改為與異業結合,運用動畫的撥放來結合週邊商品銷售,藉此增進每部動畫的生產值,提高公司獲利。各部動畫皆以極高的曝光率,說服消費者進行購買行為,讓消費行為合理化。動漫產業的蓬勃發展,帶動了龐大的經濟效益,不僅引起觀賞者的購買慾及模仿慾,更提高相關的從業人員的就業率。
每部動畫幾乎會符合某一年齡層的觀賞者,如:《灌籃高手》的觀影者多為年輕的男性,大部分的年齡分界從國中至大學的範圍。宮崎駿的影片則較不受年齡層的限制,不論老、少都喜愛他的影片。深受幼兒喜愛的卡通《麵包超人》,觀賞的年齡層幾乎為學齡前的兒童為主,也有部分的愛好者為國小低年級的兒童。造型可愛、顏色鮮明,人物身材比例為頭大身小的每個角色,皆賦予超人特質。以各種麵包名稱命名正派角色,如:麵包超人、土司超人,並以細菌人等名稱為反派角色命名,藉由正義與邪惡對立的故事內容,來宣揚「愛與分享」、「邪不勝正」的價值觀,兼具娛樂及教育的功能。
麵包超人是個具有正義感又充滿趣味性的漫畫動畫卡通人但由於其獨特的造型和喜感讓不管年齡成的一般大眾都非常喜愛他甚至為它著迷不疑也因這股浪潮在日本各地發酵甚至慢慢的擴散到世界各地故為它成立一所獨特的博物館勢必無法避免

研究對象
在橫濱及
高知【麵包超人博物館】皆有設館,目前最新的一館於名古屋,此次前往參觀的【麵包超人博物館】位於日本橫濱境內。此館開幕日期為2007420日,營業時間為10:00~18:00,商店營業時間10:00~19:00,餐廳營業時間為10:00~20:00 (後點餐時間為19:00)。門票不分大小皆為1000日幣,國小以下兒童入場可獲一小贈品,零歲兒童免費入場。博物館佔地約6800平方公尺,分為三大部分:博物館,購物中心及餐廳。博物館為三層樓之建築,為一座主題式的遊樂場,場地適合幼兒活動。購物中心樓高兩層,進駐許多麵包超人主題的商店。

研究方法
(一)
文獻探討--蒐集相關的報導式書籍及網路資料進行,並結合相關理論進行分析探討。
(二)
實地參訪--利用與館方人員訪談及實地參觀的方式,將第一手的文字敘述資料搭配圖像解說,以進行深入的研究,並探究學理上的應用性。

研究問題
教育人員的角度
1.場館設置的理念及理論
  • 角色認同及模仿
  • 學習角與角色扮演
2.商店街與餐廳的教育性
  • 戶外教學的可能性
  • 結合教學的學科
家長及大人的角度
1.最受歡迎的商品、食品、紀念品或遊樂器材
2.機動遊戲
3.播放動畫片、舞台表演的劇場內容
4.乳幼兒用的繪畫和唱歌空間
5.入場券的造型圖案
6.服裝、公仔、DVDDIY商品等
7.限定飾物


兒童文學研究的角度
1.【麵包超人】角色的設計原由
  • 作者
  • 主要的角色的和角色性格
  • 設計麵包超人此角色的教育目的
2.對兒童而言【麵包超人博物館】的設置意義
  • 麵包超人博物館的成立
  • 對兒童的意義
3.麵包超人】橫濱館的佈置與經營。
  • 博物館的空間規劃
  • 博物館的營運
  • 博物館的參觀動線
  • 博物館的設置項目
  • 博物館受歡迎的原因
  • 發展出相關的周邊商品
4.以【麵包超人】為主題的博物館和一般的博物館的差異

5.如何籌畫、經營博物館,做為未來台灣成立相關動畫博物館的參考模式。

參考資料
橫濱麵包超人博物館
http://www.yokohama-anpanman.jp/main.html


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